Commit Graph

227 Commits

Author SHA1 Message Date
0f91102e6b
Ah yes, BTreeDB 2024-02-15 14:05:42 +07:00
fd233b9ab5
More work on legacy protocol 2024-02-12 16:06:51 +07:00
c2dc7c2e11
Start implementing legacy protocol 2024-02-10 22:55:24 +07:00
1e04b7e777
Bump kommons 2024-02-08 20:23:40 +07:00
0eea0fa13f
More grinding on entities and their networking 2024-02-05 03:17:30 +07:00
c5d1e0f4c7
Migrate to kommons 2024-02-03 20:41:51 +07:00
bd8d0e58df
"Fix" random crash inside stbi_load_from_memory caused by JVM releasing DirectByteBuffer while it is being used 2024-02-02 15:47:42 +07:00
cb38ecfde7
Move JsonUtils to json package 2024-02-02 12:30:22 +07:00
81ff32b8c1
Move starbound file system to top package 2024-01-28 20:25:31 +07:00
f58b0bca80
Actor movement controller 2024-01-25 19:46:41 +07:00
125af3141d
actor entity 2023-12-01 21:06:34 +07:00
4db69db0cd
Regular movement code port from original engine 2023-12-01 13:28:25 +07:00
8af66ff359
move json out of io package 2023-11-10 22:51:32 +07:00
24529aba3e
Switch to Luna from PUC Lua 2023-11-10 22:25:41 +07:00
792e0c6ff6
Original game tile collision geometry 2023-10-25 22:28:49 +07:00
d782b33970
Fix native memory leak
in GC language.
2023-10-22 14:01:21 +07:00
949ed802ad
Redesigned registry 2023-10-22 00:45:22 +07:00
93deb62d4b
Immutable chunk cells 2023-10-19 00:03:38 +07:00
ba0d792e83
Misc fixes 2023-10-18 22:36:46 +07:00
5fb6d817fc
Parallel move(), remove more outdated code, complete MailboxExecutorService 2023-10-14 22:23:30 +07:00
30b168766d
Remove kbox2d from deps and remove leftover code from previous testing stages 2023-10-14 19:26:28 +07:00
0b163481e7
Have textures be logically loaded from Image itself 2023-10-12 08:10:37 +07:00
c8488c3565
Async image data loading 2023-10-11 23:54:27 +07:00
425494e104
Smarter multithreading 2023-10-03 14:05:27 +07:00
087c4616b6
Add base movement parameters 2023-09-29 22:45:59 +07:00
2aac9f405d
rename movement params classes 2023-09-29 22:32:11 +07:00
ccf696a156
Move stuff around to reduce stress on main starbound class 2023-09-29 22:05:26 +07:00
86782e259e
KOptional type adapter, and movement controller defs structures 2023-09-29 20:26:49 +07:00
c0ecbe9a8b
Proper and accurate grid raycasting 2023-09-29 18:27:41 +07:00
97d441deba
Multithreaded game loading 2023-09-25 18:59:43 +07:00
40782fd18f
Fix possible memory leaks regarding unused resources, and tighten cache store times 2023-09-23 22:59:30 +07:00
178953bce7
Geometry batching 2023-09-23 22:40:31 +07:00
4a1a26a493
Text renderer batching 2023-09-23 10:57:46 +07:00
8d32daa840
Lightmap support in uber shader 2023-09-22 14:20:50 +07:00
339891b6e2
New shader render pipeline 2023-09-22 12:24:08 +07:00
a41037826c
Fixes to dataValue and flickering lights 2023-09-17 22:28:27 +07:00
3ad0e78c10
Remove unused graphics stuff, merge GLStateTracker with StarboundClient 2023-09-17 21:25:20 +07:00
ef52700ff2
Redo how images are handled, more world objects work, custom tailored interner 2023-09-17 18:27:16 +07:00
57c32beb0d
Bare minimum for object loading 2023-09-16 17:00:21 +07:00
84e9fd842a
Actual world lighting, world objects test 2023-09-10 13:12:37 +07:00
528a2e6c59
Some renamings and make Either be able to handle nulls 2023-09-08 23:39:13 +07:00
94fe3662ad
Arbitrary dimension chunks, null/not null cell distinction 2023-09-05 16:09:09 +07:00
7a69dee5ca
faaster 2023-09-04 09:43:36 +07:00
0657ee8ef7
Chunk map, circular worlds second attempt 2023-09-03 23:08:10 +07:00
f2bb0a9d2d
Move files around 2023-09-03 13:48:40 +07:00
808a938144
Slice and splice tiles, make tile layers be an abstraction, not reality 2023-09-03 13:43:36 +07:00
96e782c264
Make it compile against updated box2d and kvector 2023-09-02 20:51:15 +07:00
48e1cd5263
Категория может быть null 2023-08-13 19:52:33 +07:00
3617b38196
Делаем композицию вместо билдера + наследования 2023-08-13 19:51:01 +07:00
a97e51a51d
Небольшие попроавления имён 2023-08-13 15:00:32 +07:00
2e22dd9922
root.monsterMovementSettings 2023-04-23 09:22:02 +07:00
30c63e5845
root.monsterParameters 2023-04-22 11:37:06 +07:00
f04df9feda
root.monsterSkillParameter 2023-04-21 19:51:38 +07:00
11d73a6fd5
root.materialHealth 2023-04-10 19:10:05 +07:00
b311c8516b
root.materialMiningSound root.materialFootstepSound 2023-04-10 19:01:53 +07:00
3a29b49bf6
как так то я это проворонил 2023-04-03 23:41:25 +07:00
2d87575bfc
root.isTreasurePool и root.createTreasure, и полноценная подгрузка treasure pool 2023-03-31 11:05:48 +07:00
c67c2095a0
root.liquidStatusEffects 2023-03-29 19:42:44 +07:00
31c539948e
root.tenantConfig и root.getMatchingTenants 2023-03-29 19:11:12 +07:00
22b384b2a5
Вместо Interner от guava используется Interner от Caffeine 2023-03-29 13:03:12 +07:00
4f4baef997
Разделение одного пакета item на api и impl для удобства 2023-03-29 12:24:12 +07:00
59fd54499b
root.itemType 2023-03-29 12:21:19 +07:00
b47abdced4
ItemDescriptor в ItemStack ибо странно называть его так 2023-03-28 20:54:06 +07:00
89180a6664
root.recipesForItem и подгрузка описания рецептов 2023-03-28 20:52:28 +07:00
046698ddc5
root.npcConfig 2023-03-28 19:07:26 +07:00
62b67c66ad
Json function тесты 2023-03-26 21:45:37 +07:00
12232fbd18
Больше Lua API в root, 2function 2023-03-26 20:52:48 +07:00
b0e978b2d1
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua 2023-03-02 15:15:54 +07:00
9da968695e
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL 2023-02-21 22:49:25 +07:00
791e57cb0f
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов 2023-02-13 21:50:19 +07:00
0052adf89a
непонятно как делать animator 2023-02-13 15:42:42 +07:00
ed12e99d43
Более тесно связанные классы ассетов 2023-02-10 14:55:39 +07:00
a5668b57e6
Удаляем дубликаты функций из binary json 2023-02-09 16:09:21 +07:00
005aa354df
Возвращаем rarity, fuel и category ибо они нужны движку 2023-02-09 15:48:42 +07:00
d6ac6d86bb
сыс 2023-02-08 19:01:14 +07:00
bc14589551
это не нужно 2023-02-08 18:12:09 +07:00
3275bb1087
ну вот так надо было именовать эту штуку 2023-02-08 16:13:30 +07:00
bd690ee56c
хз, всё равно надо что то другое 2023-02-08 14:51:15 +07:00
c3756b259a
более быстрый isMarkedNullable 2023-02-08 10:47:56 +07:00
89fbbadec3
DynamicDefinition.toJsonTree 2023-02-07 21:58:12 +07:00
ebdf0aa642
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы... 2023-02-07 20:09:52 +07:00
1bffac6014
Устаревшие классы определения параллакса и мира 2023-02-06 20:55:36 +07:00
15abdba2c5
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
2023-02-06 17:17:42 +07:00
210d065f79
liquid definition в tile package 2023-02-06 14:46:10 +07:00
e154cec780
Избавляемся от устаревших тип адаптеров 2023-02-06 14:30:21 +07:00
b212ef7518
IThingWithDescription в тайлах и их модиферах 2023-02-05 22:45:49 +07:00
aaefef570b
a 2023-02-05 18:21:35 +07:00
6a437d3400
Небольшой тест подгрузки всех модов 2023-02-05 17:09:49 +07:00
2709f3d005
DirectAssetReference 2023-02-05 16:39:03 +07:00
d44fd8d6c1
Недо-чтение партиклей, Either<> 2023-02-05 16:14:16 +07:00
8540448bdc
ну да, не добавил 2023-02-05 11:40:26 +07:00
cc5c85bef1
ммм 2023-02-05 11:22:56 +07:00
6584087842
AssetReference, AssetPathStack и корректировка существующих адаптеров 2023-02-05 00:39:18 +07:00
c57558af20
species 2023-02-04 16:32:34 +07:00
2dd84318cc
SBPattern как util 2023-02-04 14:54:18 +07:00
7fc4d225a2
JSON Описание игрока 2023-02-04 14:47:26 +07:00
ae8f8ad658
Flashlight definition 2023-02-01 12:22:26 +07:00
493cbca351
a 2023-01-23 14:21:31 +07:00
49e90a6dca
harvestingtool 2023-01-23 14:18:30 +07:00
a8e921bfb1
ненужно 2023-01-23 13:58:00 +07:00