Commit Graph

176 Commits

Author SHA1 Message Date
302aa9b83a
Loading log progress bars 2023-09-29 23:34:15 +07:00
ccf696a156
Move stuff around to reduce stress on main starbound class 2023-09-29 22:05:26 +07:00
86782e259e
KOptional type adapter, and movement controller defs structures 2023-09-29 20:26:49 +07:00
97d441deba
Multithreaded game loading 2023-09-25 18:59:43 +07:00
62dfc63839
HashTableInterner fixes 2023-09-20 17:25:40 +07:00
1de2b4c167
Better frame scheduling 2023-09-18 00:06:41 +07:00
ef52700ff2
Redo how images are handled, more world objects work, custom tailored interner 2023-09-17 18:27:16 +07:00
57c32beb0d
Bare minimum for object loading 2023-09-16 17:00:21 +07:00
84e9fd842a
Actual world lighting, world objects test 2023-09-10 13:12:37 +07:00
bc9896d327
Make Starbound class be singleton again 2023-09-09 11:34:24 +07:00
528a2e6c59
Some renamings and make Either be able to handle nulls 2023-09-08 23:39:13 +07:00
96e782c264
Make it compile against updated box2d and kvector 2023-09-02 20:51:15 +07:00
3617b38196
Делаем композицию вместо билдера + наследования 2023-08-13 19:51:01 +07:00
a97e51a51d
Небольшие попроавления имён 2023-08-13 15:00:32 +07:00
6e1a09ba49
Добавил имя функции в TODO() 2023-04-23 23:54:51 +07:00
82c6d4254c
root.hasTech, techType, techConfig 2023-04-23 23:54:08 +07:00
2e22dd9922
root.monsterMovementSettings 2023-04-23 09:22:02 +07:00
30c63e5845
root.monsterParameters 2023-04-22 11:37:06 +07:00
f04df9feda
root.monsterSkillParameter 2023-04-21 19:51:38 +07:00
faa2e57724
Lua Функции для получения конфигов материалов и жидкостей 2023-04-16 17:58:15 +07:00
11d73a6fd5
root.materialHealth 2023-04-10 19:10:05 +07:00
b311c8516b
root.materialMiningSound root.materialFootstepSound 2023-04-10 19:01:53 +07:00
63944456c6
Рецепты теперь завёрнуты в RegistryObject 2023-04-01 16:20:17 +07:00
2d87575bfc
root.isTreasurePool и root.createTreasure, и полноценная подгрузка treasure pool 2023-03-31 11:05:48 +07:00
aa4f73bc01
root.questConfig 2023-03-30 10:56:33 +07:00
0839a7baee
root.generateName 2023-03-30 10:42:46 +07:00
c67c2095a0
root.liquidStatusEffects 2023-03-29 19:42:44 +07:00
6a39ed7f56
Порядок файлов теперь сохраняется полностью 2023-03-29 19:24:57 +07:00
c04c89de0d
Надо сохранять порядок файлов 2023-03-29 19:17:23 +07:00
31c539948e
root.tenantConfig и root.getMatchingTenants 2023-03-29 19:11:12 +07:00
90040aec3a
root.itemConfig и root.createItem 2023-03-29 18:20:10 +07:00
eaa0ce58bf
root.itemHasTag 2023-03-29 15:47:13 +07:00
31b4ee2c32
root.itemTags 2023-03-29 15:45:01 +07:00
050dddcca7
Экспериментальный самодельный StringInterner 2023-03-29 15:39:50 +07:00
22b384b2a5
Вместо Interner от guava используется Interner от Caffeine 2023-03-29 13:03:12 +07:00
82955b51dd
Отдельные потоки для чистки кеша не нужны, он использует ForkJoinPool 2023-03-29 12:39:07 +07:00
4f4baef997
Разделение одного пакета item на api и impl для удобства 2023-03-29 12:24:12 +07:00
59fd54499b
root.itemType 2023-03-29 12:21:19 +07:00
9e6d54cea7
Тред загрузки ассетов должен считаться демоном 2023-03-29 07:49:56 +07:00
0910b093f8
Caffeine как библиотека для кешей 2023-03-28 22:33:54 +07:00
b47abdced4
ItemDescriptor в ItemStack ибо странно называть его так 2023-03-28 20:54:06 +07:00
89180a6664
root.recipesForItem и подгрузка описания рецептов 2023-03-28 20:52:28 +07:00
046698ddc5
root.npcConfig 2023-03-28 19:07:26 +07:00
22c39ba497
root.imageSpaces 2023-03-27 18:11:10 +07:00
ca23dd2b95
LuaState push для векторов 2023-03-26 22:16:44 +07:00
a46fa20748
root.nonEmptyRegion 2023-03-26 22:14:53 +07:00
62b67c66ad
Json function тесты 2023-03-26 21:45:37 +07:00
12232fbd18
Больше Lua API в root, 2function 2023-03-26 20:52:48 +07:00
b0e978b2d1
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua 2023-03-02 15:15:54 +07:00
791e57cb0f
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов 2023-02-13 21:50:19 +07:00
0052adf89a
непонятно как делать animator 2023-02-13 15:42:42 +07:00
ed12e99d43
Более тесно связанные классы ассетов 2023-02-10 14:55:39 +07:00
e01afbefe7
интернированые адаптеры 2023-02-09 19:30:52 +07:00
d6ac6d86bb
сыс 2023-02-08 19:01:14 +07:00
bd690ee56c
хз, всё равно надо что то другое 2023-02-08 14:51:15 +07:00
ebdf0aa642
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы... 2023-02-07 20:09:52 +07:00
df4937f1df
удаление упоминаний параллакса 2023-02-06 20:57:57 +07:00
1bffac6014
Устаревшие классы определения параллакса и мира 2023-02-06 20:55:36 +07:00
f94e6f2f72
мда 2023-02-06 17:21:28 +07:00
15abdba2c5
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
2023-02-06 17:17:42 +07:00
210d065f79
liquid definition в tile package 2023-02-06 14:46:10 +07:00
6a437d3400
Небольшой тест подгрузки всех модов 2023-02-05 17:09:49 +07:00
2709f3d005
DirectAssetReference 2023-02-05 16:39:03 +07:00
d44fd8d6c1
Недо-чтение партиклей, Either<> 2023-02-05 16:14:16 +07:00
af7ff24320
Более большой буфер чтения индексов pak файлов 2023-02-05 11:08:03 +07:00
8042cd0a22
Избавляемся от ненужного дублирования кода 2023-02-05 11:04:29 +07:00
6584087842
AssetReference, AssetPathStack и корректировка существующих адаптеров 2023-02-05 00:39:18 +07:00
c57558af20
species 2023-02-04 16:32:34 +07:00
7fc4d225a2
JSON Описание игрока 2023-02-04 14:47:26 +07:00
ae8f8ad658
Flashlight definition 2023-02-01 12:22:26 +07:00
49e90a6dca
harvestingtool 2023-01-23 14:18:30 +07:00
6bcf504908
Ещё больше json аннотаций, теперь для FactoryAdapter 2023-01-23 13:26:12 +07:00
20bd844f23
Создание BuilderAdapter через аннотации 2023-01-23 12:11:28 +07:00
38d341913a
EnumAdapter для всех enum'ов 2023-01-22 23:39:44 +07:00
c80372e0fa
Больше переноса на TypeAdapterFactory 2023-01-22 23:11:20 +07:00
be87ca7cc1
Немного не туда пошёл, но сохранится надо 2023-01-22 21:52:48 +07:00
2d8e3a7ff5
ммм 2023-01-22 20:29:48 +07:00
6fafcd6185
Ещё больше приборки в структуре 2023-01-22 18:47:30 +07:00
215ae8429e
Немного прибираемся 2023-01-22 18:43:45 +07:00
9ae61d6882
Работающий racialDescription в ThingDescription 2023-01-20 23:12:11 +07:00
b077b22180
ThingDescription, flat json свойства и делегирование 2023-01-20 22:08:59 +07:00
6fa7b2193e
ILiquidItem 2023-01-04 16:04:09 +07:00
f76530e5b6
IMaterialItem 2023-01-04 15:45:52 +07:00
7eaccacc68
Более правильные имена 2023-01-02 00:11:55 +07:00
3da8450a2c
давайте снова попробуем builder'ов, но на этот раз с интерфейсами 2023-01-02 00:08:34 +07:00
bc4d62e2f0
Оптимизация импортов 2023-01-01 18:10:26 +07:00
60f94bde6c
animation -> image 2023-01-01 18:10:13 +07:00
69a5061e9e
ImageReference, SpriteAnimator и почти избавились от старого FrameGrid 2023-01-01 18:07:46 +07:00
8ef4ab0eb1
Атлас спрайтов (frames), переделан с нуля 2022-12-30 23:52:35 +07:00
49e9dd2735
Вновь тест подгрузки "активных" предметов 2022-12-30 18:49:14 +07:00
4e09fad480
Снова тестим подгрузку брони 2022-12-30 17:53:19 +07:00
63d5afdfcd
И ещё больше штуковин для десериализации! 2022-12-30 17:29:25 +07:00
53c4c3fa11
Ещё больше рефакторинга десериализера 2022-12-30 16:59:21 +07:00
b939373298
Перемещены классы для работы с json в пакет json 2022-12-30 16:38:55 +07:00
727727b7cd
Больше тестов декодирования предметов 2022-12-30 15:43:37 +07:00
d016aa807c
Сохранение Json структуры в KConcreteTypeAdapter 2022-12-30 15:12:55 +07:00
e5728e5ec9
Подгрузка денежных предметов 2022-12-30 14:07:44 +07:00
fef29b3f37
Перевод реестра прототипов на fastutil 2022-12-30 12:39:31 +07:00
ec98c6970c
Строковый интернер создаём сразу 2022-12-30 11:40:30 +07:00
1fe0b25efa
Трансформеры значений у KConcreteTypeAdapter 2022-12-30 11:20:10 +07:00