|
0910b093f8
|
Caffeine как библиотека для кешей
|
2023-03-28 22:33:54 +07:00 |
|
|
b47abdced4
|
ItemDescriptor в ItemStack ибо странно называть его так
|
2023-03-28 20:54:06 +07:00 |
|
|
89180a6664
|
root.recipesForItem и подгрузка описания рецептов
|
2023-03-28 20:52:28 +07:00 |
|
|
046698ddc5
|
root.npcConfig
|
2023-03-28 19:07:26 +07:00 |
|
|
22c39ba497
|
root.imageSpaces
|
2023-03-27 18:11:10 +07:00 |
|
|
ca23dd2b95
|
LuaState push для векторов
|
2023-03-26 22:16:44 +07:00 |
|
|
a46fa20748
|
root.nonEmptyRegion
|
2023-03-26 22:14:53 +07:00 |
|
|
62b67c66ad
|
Json function тесты
|
2023-03-26 21:45:37 +07:00 |
|
|
12232fbd18
|
Больше Lua API в root, 2function
|
2023-03-26 20:52:48 +07:00 |
|
|
b0e978b2d1
|
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua
|
2023-03-02 15:15:54 +07:00 |
|
|
61b21a595f
|
Получение значений из Lua
|
2023-02-23 14:19:02 +07:00 |
|
|
1fdb8d9a10
|
Удаляем тестовый код для Lua
|
2023-02-23 09:53:26 +07:00 |
|
|
7a8e366c46
|
Больше тестов Lua
|
2023-02-23 09:45:53 +07:00 |
|
|
da6e5aa694
|
LuaJNA не нужен, ибо он куда медленнее
|
2023-02-23 00:44:50 +07:00 |
|
|
4e01eddfac
|
оно перестало крашится (наверное)
|
2023-02-23 00:40:35 +07:00 |
|
|
645766ed42
|
оно крашится
|
2023-02-22 19:32:34 +07:00 |
|
|
3f4c34f5e3
|
проверка identity
|
2023-02-22 10:02:08 +07:00 |
|
|
9da968695e
|
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL
|
2023-02-21 22:49:25 +07:00 |
|
|
0a00595520
|
Немного прибераемся в самом низу render pipeline
|
2023-02-21 19:15:35 +07:00 |
|
|
c7980d9068
|
Используем время JVM
|
2023-02-21 18:31:02 +07:00 |
|
|
244f6e3461
|
Перемещаем все программы в GLPrograms
|
2023-02-21 17:58:28 +07:00 |
|
|
1f50315ed5
|
Немножечко низкоуровневых оптимизаций рендера
|
2023-02-21 13:43:49 +07:00 |
|
|
2a7a62e6ed
|
более унифицированные имена юниформов
|
2023-02-21 12:58:15 +07:00 |
|
|
9d41380c16
|
ну и этот мусор
|
2023-02-21 12:30:25 +07:00 |
|
|
b40f3e8dca
|
Больше рефакторинга шейдеров, но надо ещё избавится от мусора в виде configuredshaderprogram
|
2023-02-21 07:43:28 +07:00 |
|
|
b85b90f74c
|
Во первых, линкуем шейдерные программы сразу
|
2023-02-20 14:42:45 +07:00 |
|
|
791e57cb0f
|
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов
|
2023-02-13 21:50:19 +07:00 |
|
|
3ef02ad450
|
м
|
2023-02-13 20:28:28 +07:00 |
|
|
0fd5fb0be7
|
Только один VertexBuilder для их всех
|
2023-02-13 17:50:48 +07:00 |
|
|
0052adf89a
|
непонятно как делать animator
|
2023-02-13 15:42:42 +07:00 |
|
|
ed12e99d43
|
Более тесно связанные классы ассетов
|
2023-02-10 14:55:39 +07:00 |
|
|
e01afbefe7
|
интернированые адаптеры
|
2023-02-09 19:30:52 +07:00 |
|
|
a5668b57e6
|
Удаляем дубликаты функций из binary json
|
2023-02-09 16:09:21 +07:00 |
|
|
005aa354df
|
Возвращаем rarity, fuel и category ибо они нужны движку
|
2023-02-09 15:48:42 +07:00 |
|
|
d6ac6d86bb
|
сыс
|
2023-02-08 19:01:14 +07:00 |
|
|
bc14589551
|
это не нужно
|
2023-02-08 18:12:09 +07:00 |
|
|
3275bb1087
|
ну вот так надо было именовать эту штуку
|
2023-02-08 16:13:30 +07:00 |
|
|
bd690ee56c
|
хз, всё равно надо что то другое
|
2023-02-08 14:51:15 +07:00 |
|
|
c3756b259a
|
более быстрый isMarkedNullable
|
2023-02-08 10:47:56 +07:00 |
|
|
89fbbadec3
|
DynamicDefinition.toJsonTree
|
2023-02-07 21:58:12 +07:00 |
|
|
ebdf0aa642
|
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы...
|
2023-02-07 20:09:52 +07:00 |
|
|
df4937f1df
|
удаление упоминаний параллакса
|
2023-02-06 20:57:57 +07:00 |
|
|
1bffac6014
|
Устаревшие классы определения параллакса и мира
|
2023-02-06 20:55:36 +07:00 |
|
|
7f95ed29a5
|
тестовый файлик
|
2023-02-06 20:36:03 +07:00 |
|
|
8a4a84c05b
|
BinaryJsonReader
|
2023-02-06 20:29:18 +07:00 |
|
|
6aca9d40f1
|
Интернинация sbpattern
|
2023-02-06 18:20:57 +07:00 |
|
|
6646c1879d
|
снова тест
|
2023-02-06 17:49:39 +07:00 |
|
|
f94e6f2f72
|
мда
|
2023-02-06 17:21:28 +07:00 |
|
|
15abdba2c5
|
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
|
2023-02-06 17:17:42 +07:00 |
|
|
210d065f79
|
liquid definition в tile package
|
2023-02-06 14:46:10 +07:00 |
|