|
ef838d52c2
|
Updated render classes structure to be less alien
|
2023-09-06 00:05:39 +07:00 |
|
|
370c93226b
|
More appropriate preferred render region size
|
2023-09-05 22:11:13 +07:00 |
|
|
f71b561ad7
|
Liquid rendering in regions
|
2023-09-05 22:02:48 +07:00 |
|
|
36d83b6a8e
|
Faster forEachRenderRegion
|
2023-09-05 21:34:24 +07:00 |
|
|
538f8a9b72
|
Undo dynamic chunk dimensions, add render regions instead for solid grid rendering
|
2023-09-05 21:12:23 +07:00 |
|
|
94fe3662ad
|
Arbitrary dimension chunks, null/not null cell distinction
|
2023-09-05 16:09:09 +07:00 |
|
|
fb44d77353
|
Minor cleanups
|
2023-09-04 22:07:29 +07:00 |
|
|
1e1c5a83c1
|
Chunk render offsets
this thing is broken
|
2023-09-04 20:58:28 +07:00 |
|
|
dc72bf1b18
|
Remove gpu light rendering
|
2023-09-04 11:00:00 +07:00 |
|
|
3398ba62ee
|
Cleaner version of previous commit
|
2023-09-04 08:35:31 +07:00 |
|
|
3647643351
|
Circular aware chunk compilers
|
2023-09-04 07:56:48 +07:00 |
|
|
0657ee8ef7
|
Chunk map, circular worlds second attempt
|
2023-09-03 23:08:10 +07:00 |
|
|
e459db83b2
|
Bump kvector, make liquid rendering a bit less stupid
|
2023-09-03 15:14:53 +07:00 |
|
|
f2bb0a9d2d
|
Move files around
|
2023-09-03 13:48:40 +07:00 |
|
|
808a938144
|
Slice and splice tiles, make tile layers be an abstraction, not reality
|
2023-09-03 13:43:36 +07:00 |
|
|
4e4875b5d7
|
Bump kvector and kbox2d
|
2023-09-02 22:04:26 +07:00 |
|
|
96e782c264
|
Make it compile against updated box2d and kvector
|
2023-09-02 20:51:15 +07:00 |
|
|
62b8ca34ed
|
мда
|
2023-04-20 23:51:44 +07:00 |
|
|
82955b51dd
|
Отдельные потоки для чистки кеша не нужны, он использует ForkJoinPool
|
2023-03-29 12:39:07 +07:00 |
|
|
bae1c9dfc6
|
softValues не нужны
|
2023-03-28 22:39:18 +07:00 |
|
|
952f245e8f
|
Двухуровневый кеш текстур
|
2023-03-28 22:38:27 +07:00 |
|
|
0910b093f8
|
Caffeine как библиотека для кешей
|
2023-03-28 22:33:54 +07:00 |
|
|
12232fbd18
|
Больше Lua API в root, 2function
|
2023-03-26 20:52:48 +07:00 |
|
|
b0e978b2d1
|
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua
|
2023-03-02 15:15:54 +07:00 |
|
|
9da968695e
|
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL
|
2023-02-21 22:49:25 +07:00 |
|
|
0a00595520
|
Немного прибераемся в самом низу render pipeline
|
2023-02-21 19:15:35 +07:00 |
|
|
c7980d9068
|
Используем время JVM
|
2023-02-21 18:31:02 +07:00 |
|
|
244f6e3461
|
Перемещаем все программы в GLPrograms
|
2023-02-21 17:58:28 +07:00 |
|
|
1f50315ed5
|
Немножечко низкоуровневых оптимизаций рендера
|
2023-02-21 13:43:49 +07:00 |
|
|
2a7a62e6ed
|
более унифицированные имена юниформов
|
2023-02-21 12:58:15 +07:00 |
|
|
9d41380c16
|
ну и этот мусор
|
2023-02-21 12:30:25 +07:00 |
|
|
b40f3e8dca
|
Больше рефакторинга шейдеров, но надо ещё избавится от мусора в виде configuredshaderprogram
|
2023-02-21 07:43:28 +07:00 |
|
|
b85b90f74c
|
Во первых, линкуем шейдерные программы сразу
|
2023-02-20 14:42:45 +07:00 |
|
|
791e57cb0f
|
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов
|
2023-02-13 21:50:19 +07:00 |
|
|
0fd5fb0be7
|
Только один VertexBuilder для их всех
|
2023-02-13 17:50:48 +07:00 |
|
|
0052adf89a
|
непонятно как делать animator
|
2023-02-13 15:42:42 +07:00 |
|
|
ed12e99d43
|
Более тесно связанные классы ассетов
|
2023-02-10 14:55:39 +07:00 |
|
|
ebdf0aa642
|
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы...
|
2023-02-07 20:09:52 +07:00 |
|
|
df4937f1df
|
удаление упоминаний параллакса
|
2023-02-06 20:57:57 +07:00 |
|
|
15abdba2c5
|
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
|
2023-02-06 17:17:42 +07:00 |
|
|
210d065f79
|
liquid definition в tile package
|
2023-02-06 14:46:10 +07:00 |
|
|
d7c16697be
|
don't create shadow geometry GL objects right away
|
2023-02-05 00:56:09 +07:00 |
|
|
6584087842
|
AssetReference, AssetPathStack и корректировка существующих адаптеров
|
2023-02-05 00:39:18 +07:00 |
|
|
7fc4d225a2
|
JSON Описание игрока
|
2023-02-04 14:47:26 +07:00 |
|
|
c80372e0fa
|
Больше переноса на TypeAdapterFactory
|
2023-01-22 23:11:20 +07:00 |
|
|
215ae8429e
|
Немного прибираемся
|
2023-01-22 18:43:45 +07:00 |
|
|
7eaccacc68
|
Более правильные имена
|
2023-01-02 00:11:55 +07:00 |
|
|
60f94bde6c
|
animation -> image
|
2023-01-01 18:10:13 +07:00 |
|
|
69a5061e9e
|
ImageReference, SpriteAnimator и почти избавились от старого FrameGrid
|
2023-01-01 18:07:46 +07:00 |
|
|
7697efeb50
|
Атлас спрайтов теперь более менее рабочий
|
2022-12-31 00:16:49 +07:00 |
|