Commit Graph

241 Commits

Author SHA1 Message Date
05e21deb57
Measure surface rather than perimeter 2022-02-21 09:15:25 +07:00
4474026fd4
Try to resolve ghost collision 2022-02-20 21:31:09 +07:00
d9c4b0aee2
Chunk collision improvement test 2022-02-20 21:20:49 +07:00
4a02a0e0de
Box2d integration test 2022-02-20 17:20:42 +07:00
c82c89dfec
Misc fixes 2022-02-20 14:38:42 +07:00
6b32d0f0c4
Rename Body to B2Body and Fixture to B2Fixture 2022-02-20 14:33:57 +07:00
27a870fcf0
Streamline KBox2D api by removing unnecessary interfaces 2022-02-20 14:32:53 +07:00
721d2a2029
Include kbox2d and kvector in assembled jar 2022-02-20 13:38:31 +07:00
1580467bc5
Move everything to kvector, implement more stuff 2022-02-20 13:26:49 +07:00
d1c71f4a2a
Clarify inverse and cofactor 2022-02-19 21:10:03 +07:00
d0b3c7347c
Inverse, cofactor and adjugate matrices 2022-02-19 20:52:27 +07:00
cb1bec0328
KVector initial commit 2022-02-19 18:48:44 +07:00
d715aa35a1
KBox2D 2022-02-17 11:49:50 +07:00
ad8910d098
Подгрузка описания прожектайлов и их тест рендер 2022-02-10 22:16:17 +07:00
4fc51530f7
Временно добавляем шрифт по умолчанию в игнор 2022-02-08 22:27:07 +07:00
70772344e6
Starbound Pack File! 2022-02-08 22:26:20 +07:00
a8af98f715
Немного корректируем Lua 2022-02-08 16:02:10 +07:00
0d95044ca3
Работающий Lua (на этот раз по настоящему) 2022-02-08 14:40:13 +07:00
e0c2f43f74
Небольшой тест Lua 2022-02-07 17:54:41 +07:00
c3863d8ea2
Отрисовка сущностей 2022-02-07 11:08:54 +07:00
f907124af6
И ещё дальше
Более полные коллизии
Ентити
Приседания
UserInput
Больше отрисовки
Более реалистичные движения
2022-02-06 18:40:23 +07:00
5fe7668fe5
Ну мы идем дальше
обрезка геометрии мира
тест коллизий
сущности
2022-02-06 01:00:40 +07:00
c045a699d4
Теперь тайлы соединяются! 2022-02-04 21:06:31 +07:00
d5b20c9bda
Послойная отрисовка всей сцены! 2022-02-04 20:50:20 +07:00
ff6dba143e
Большие изменения в рендере 2022-02-04 19:34:48 +07:00
5b62fe3f09
Тест StarboundClient 2022-02-04 14:52:17 +07:00
10fdc34ffd
Парочка коллбеков 2022-02-04 12:46:12 +07:00
de15212824
Подгрузка ассетов во внешнем потоке 2022-02-04 12:36:39 +07:00
419980301b
Больше форматирования текста 2022-02-04 11:34:40 +07:00
44157d666f
Позиционирование текста 2022-02-04 11:11:17 +07:00
386874a674
Отрисовка текста! 2022-02-04 10:36:11 +07:00
714c13e966
тест вырезки 2022-02-03 14:30:41 +07:00
5b03608527
Отрисовка фоновых тайлов! 2022-02-03 14:09:34 +07:00
3962eec095
Улучшено дерево наследия чанков 2022-02-03 12:31:46 +07:00
76e5357b32
Удалён тестовый код 2022-02-03 12:08:47 +07:00
fe7529d208
Добавлен подинтерфейс ITileAccess 2022-02-03 12:07:51 +07:00
4bd1cae5e1
Тесселятор тайлов теперь знает про haltOnMatch 2022-02-03 12:04:03 +07:00
f0af2d5a8e
Кеш GLShaderProgram, загрузка матриц напрямую в видеопамять,
дополнения TileDef
2022-02-03 11:00:29 +07:00
5953f033f3
Тест загрузки сведений всех тайлов 2022-02-03 00:09:24 +07:00
247e1a8ba5
Теперь тайлы сортируются по z глубине 2022-02-02 23:24:46 +07:00
8a13a99713
Оно существует 2022-02-02 22:48:12 +07:00