Commit Graph

241 Commits

Author SHA1 Message Date
4e01eddfac
оно перестало крашится (наверное) 2023-02-23 00:40:35 +07:00
645766ed42
оно крашится 2023-02-22 19:32:34 +07:00
3f4c34f5e3
проверка identity 2023-02-22 10:02:08 +07:00
9da968695e
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL 2023-02-21 22:49:25 +07:00
0a00595520
Немного прибераемся в самом низу render pipeline 2023-02-21 19:15:35 +07:00
c7980d9068
Используем время JVM 2023-02-21 18:31:02 +07:00
244f6e3461
Перемещаем все программы в GLPrograms 2023-02-21 17:58:28 +07:00
1f50315ed5
Немножечко низкоуровневых оптимизаций рендера 2023-02-21 13:43:49 +07:00
2a7a62e6ed
более унифицированные имена юниформов 2023-02-21 12:58:15 +07:00
9d41380c16
ну и этот мусор 2023-02-21 12:30:25 +07:00
b40f3e8dca
Больше рефакторинга шейдеров, но надо ещё избавится от мусора в виде configuredshaderprogram 2023-02-21 07:43:28 +07:00
b85b90f74c
Во первых, линкуем шейдерные программы сразу 2023-02-20 14:42:45 +07:00
791e57cb0f
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов 2023-02-13 21:50:19 +07:00
3ef02ad450
м 2023-02-13 20:28:28 +07:00
0fd5fb0be7
Только один VertexBuilder для их всех 2023-02-13 17:50:48 +07:00
0052adf89a
непонятно как делать animator 2023-02-13 15:42:42 +07:00
ed12e99d43
Более тесно связанные классы ассетов 2023-02-10 14:55:39 +07:00
e01afbefe7
интернированые адаптеры 2023-02-09 19:30:52 +07:00
a5668b57e6
Удаляем дубликаты функций из binary json 2023-02-09 16:09:21 +07:00
005aa354df
Возвращаем rarity, fuel и category ибо они нужны движку 2023-02-09 15:48:42 +07:00
d6ac6d86bb
сыс 2023-02-08 19:01:14 +07:00
bc14589551
это не нужно 2023-02-08 18:12:09 +07:00
3275bb1087
ну вот так надо было именовать эту штуку 2023-02-08 16:13:30 +07:00
bd690ee56c
хз, всё равно надо что то другое 2023-02-08 14:51:15 +07:00
c3756b259a
более быстрый isMarkedNullable 2023-02-08 10:47:56 +07:00
89fbbadec3
DynamicDefinition.toJsonTree 2023-02-07 21:58:12 +07:00
ebdf0aa642
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы... 2023-02-07 20:09:52 +07:00
df4937f1df
удаление упоминаний параллакса 2023-02-06 20:57:57 +07:00
1bffac6014
Устаревшие классы определения параллакса и мира 2023-02-06 20:55:36 +07:00
7f95ed29a5
тестовый файлик 2023-02-06 20:36:03 +07:00
8a4a84c05b
BinaryJsonReader 2023-02-06 20:29:18 +07:00
6aca9d40f1
Интернинация sbpattern 2023-02-06 18:20:57 +07:00
6646c1879d
снова тест 2023-02-06 17:49:39 +07:00
f94e6f2f72
мда 2023-02-06 17:21:28 +07:00
15abdba2c5
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
2023-02-06 17:17:42 +07:00
210d065f79
liquid definition в tile package 2023-02-06 14:46:10 +07:00
e154cec780
Избавляемся от устаревших тип адаптеров 2023-02-06 14:30:21 +07:00
b212ef7518
IThingWithDescription в тайлах и их модиферах 2023-02-05 22:45:49 +07:00
7309f6be46
Немного подправил either 2023-02-05 20:32:55 +07:00
aaefef570b
a 2023-02-05 18:21:35 +07:00
6a437d3400
Небольшой тест подгрузки всех модов 2023-02-05 17:09:49 +07:00
2709f3d005
DirectAssetReference 2023-02-05 16:39:03 +07:00
39dd94dc6c
м 2023-02-05 16:16:28 +07:00
d44fd8d6c1
Недо-чтение партиклей, Either<> 2023-02-05 16:14:16 +07:00
8540448bdc
ну да, не добавил 2023-02-05 11:40:26 +07:00
cc5c85bef1
ммм 2023-02-05 11:22:56 +07:00
6e248d5fcf
ускоряем чтение индексов pak вдвое 2023-02-05 11:13:25 +07:00
af7ff24320
Более большой буфер чтения индексов pak файлов 2023-02-05 11:08:03 +07:00
8042cd0a22
Избавляемся от ненужного дублирования кода 2023-02-05 11:04:29 +07:00
d7c16697be
don't create shadow geometry GL objects right away 2023-02-05 00:56:09 +07:00