Commit Graph

312 Commits

Author SHA1 Message Date
b9b4140832
Более корректный код определения примитивов 2022-12-30 11:44:11 +07:00
ec98c6970c
Строковый интернер создаём сразу 2022-12-30 11:40:30 +07:00
1fe0b25efa
Трансформеры значений у KConcreteTypeAdapter 2022-12-30 11:20:10 +07:00
b8dc265037
Менее запутанный KConcreteTypeAdapter 2022-12-30 11:03:45 +07:00
f62c6cab66
Больше комментариев 2022-12-30 01:51:35 +07:00
5e29072fcf
Больше свойств у прототипа предмета 2022-12-29 17:10:52 +07:00
5f3c33d9cb
Свойство для указывания символьного имени которое на данный момент прочитывается 2022-12-29 15:47:30 +07:00
176ca9db65
Подгрузка прототипов предметов, немного комментариев в коде 2022-12-29 15:34:35 +07:00
cfe892e220
some more little tinkering with light system 2022-12-28 15:30:54 +07:00
8a03d326f4
Use hash table for chunk map 2022-12-02 15:00:31 +07:00
64b777c11a
readNBytes impl 2022-12-02 14:53:20 +07:00
e8eed40a73
object oriented file system skeleton
so there at least some preparation for java nio filesystem
2022-11-24 15:30:47 +07:00
6cc7ae51a0
a 2022-10-05 22:19:06 +07:00
08c2b5a685
even more raycasted lights tests 2022-09-16 19:54:41 +07:00
5947252dc7
Raycasted lights 2022-09-16 17:47:34 +07:00
96068d483c
Light flood test 2022-09-16 15:29:39 +07:00
45b3e203ba
Rename to GPULightRenderer 2022-09-16 13:29:00 +07:00
9be1dcadd1
a 2022-09-16 13:28:15 +07:00
5458a4a60d
More GPU shadows tests 2022-09-16 13:27:22 +07:00
bacda9dd97
light penetration argument 2022-09-16 12:31:11 +07:00
6483dae892
ok, now light is still duct taped, but more optimized 2022-09-16 12:28:59 +07:00
5c697c129e
More shadows tests 2022-09-16 11:55:23 +07:00
4198483974
Make cleanable trace-log not closed OpenGL objects 2022-09-16 01:01:43 +07:00
86a8c4a130
more shadows tests 2022-09-14 21:35:23 +07:00
1254fb276c
Soft light test 2022-09-14 20:28:19 +07:00
7eeb5f8a12
Light renderer dispatcher 2022-09-14 14:54:10 +07:00
0614158a9c
Shadows test 2022-09-14 00:49:50 +07:00
3cc8d54ede
a 2022-09-13 19:22:31 +07:00
b19307ffdf
Get rid of regular array spliterator 2022-09-11 20:13:08 +07:00
ee21636529
More streamlining 2022-09-11 18:50:19 +07:00
96c88aa725
Liquid render! 2022-09-11 17:55:47 +07:00
598530c4ec
specify floatbuffer 2022-09-11 14:23:36 +07:00
2cb2ac16ce
Use hash map in uniform location cache 2022-09-11 11:29:06 +07:00
0cf0bcea57
Move shaders around 2022-09-11 11:26:15 +07:00
3a0c9e57ee
missing imports 2022-09-11 10:41:32 +07:00
09ec0f676d
move stuff around 2022-09-11 10:40:48 +07:00
86742b537e
more correct tile connection match 2022-09-11 01:35:35 +07:00
9bbff0403a
a 2022-09-11 01:21:33 +07:00
194a7e479c
Redo vertex builder 2022-09-11 01:10:40 +07:00
48cf205506
more shader stuff, hue shift, color variants, liquid def loader test 2022-09-10 22:30:34 +07:00
19cf788d87
dyom 2022-09-08 21:44:02 +07:00
3c0bd56b0a
Remove technical limitation of ILayeredRenderer 2022-09-08 21:32:56 +07:00
32c2932a6a
rename 2022-09-08 21:26:26 +07:00
122a951b56
Material modifier render test 2022-09-08 21:24:54 +07:00
bd5a6f3259
Fix renderLayeredList updating current z layer wrong 2022-09-08 20:56:17 +07:00
404c3dd6d1
Reified generics for lists 2022-09-08 19:53:44 +07:00
0879e5e7a9
Correct readingFolder 2022-08-26 22:33:42 +07:00
7c318966d5
Move tile definition and render template to KConcreteTypeAdapter 2022-08-26 22:30:32 +07:00
d3396ddb7c
KConcreteTypeAdapter functional 2022-08-26 20:44:00 +07:00
e2b17f5761
KConcreteTypeAdapter test 2022-08-26 16:29:37 +07:00
0866edcb74
More circular world test 2022-08-05 11:40:39 +07:00
2653d043a9
Circular world test 2022-08-05 11:32:50 +07:00
51a43d70be
More stuff
Scrolling callbacks
Improved btree reader
noclip controls
2022-08-04 17:28:37 +07:00
dcc06319c6
Rename proto classes to be more descriptive 2022-07-30 13:15:37 +07:00
aa9d379d41
Move classes around 2022-07-29 14:06:03 +07:00
af97c80cdd
Get rid of chunk tuples as we know them
because they are useless in this form
2022-07-29 13:59:31 +07:00
c1d19d951d
btreedb reading test 2022-07-28 21:44:04 +07:00
067da35ada
reenable vsync 2022-07-28 00:48:54 +07:00
aeb14c9a63
more parallax tests
which yield nothing lulmao
2022-07-27 19:12:29 +07:00
f65a247511
Delete old file 2022-06-17 23:08:00 +07:00
4870f6921a
Docs 2022-06-17 23:05:33 +07:00
7504c1381d
Fix non looping animation being broken 2022-06-17 23:05:26 +07:00
d87e672fe7
update test location 2022-06-17 22:19:16 +07:00
b02477fc1a
Json function parsing? 2022-03-09 00:39:21 +07:00
bf458c2921
Move kvector and kbox2d to their own repos 2022-02-27 21:00:57 +07:00
b1ee5bf66d
Parallax definition loading 2022-02-23 20:01:02 +07:00
97e28ca0ee
Dungeon json parsing 2022-02-22 09:22:43 +07:00
186144c8cc
Use AVL tree for chunk map 2022-02-22 07:35:23 +07:00
66d7a267b2
Added some variants to readers 2022-02-21 21:48:27 +07:00
a3282098b1
timer 2022-02-21 17:56:57 +07:00
a3f4cf8338
Projectile physics test 2022-02-21 17:00:09 +07:00
135671cc20
Don't rethrow exceptions, just let them pass through 2022-02-21 12:36:48 +07:00
35e5b64606
Going up the stairs again 2022-02-21 12:16:42 +07:00
05e21deb57
Measure surface rather than perimeter 2022-02-21 09:15:25 +07:00
4474026fd4
Try to resolve ghost collision 2022-02-20 21:31:09 +07:00
d9c4b0aee2
Chunk collision improvement test 2022-02-20 21:20:49 +07:00
4a02a0e0de
Box2d integration test 2022-02-20 17:20:42 +07:00
c82c89dfec
Misc fixes 2022-02-20 14:38:42 +07:00
6b32d0f0c4
Rename Body to B2Body and Fixture to B2Fixture 2022-02-20 14:33:57 +07:00
27a870fcf0
Streamline KBox2D api by removing unnecessary interfaces 2022-02-20 14:32:53 +07:00
1580467bc5
Move everything to kvector, implement more stuff 2022-02-20 13:26:49 +07:00
d1c71f4a2a
Clarify inverse and cofactor 2022-02-19 21:10:03 +07:00
d0b3c7347c
Inverse, cofactor and adjugate matrices 2022-02-19 20:52:27 +07:00
cb1bec0328
KVector initial commit 2022-02-19 18:48:44 +07:00
d715aa35a1
KBox2D 2022-02-17 11:49:50 +07:00
ad8910d098
Подгрузка описания прожектайлов и их тест рендер 2022-02-10 22:16:17 +07:00
70772344e6
Starbound Pack File! 2022-02-08 22:26:20 +07:00
a8af98f715
Немного корректируем Lua 2022-02-08 16:02:10 +07:00
0d95044ca3
Работающий Lua (на этот раз по настоящему) 2022-02-08 14:40:13 +07:00
e0c2f43f74
Небольшой тест Lua 2022-02-07 17:54:41 +07:00
c3863d8ea2
Отрисовка сущностей 2022-02-07 11:08:54 +07:00
f907124af6
И ещё дальше
Более полные коллизии
Ентити
Приседания
UserInput
Больше отрисовки
Более реалистичные движения
2022-02-06 18:40:23 +07:00
5fe7668fe5
Ну мы идем дальше
обрезка геометрии мира
тест коллизий
сущности
2022-02-06 01:00:40 +07:00
c045a699d4
Теперь тайлы соединяются! 2022-02-04 21:06:31 +07:00
d5b20c9bda
Послойная отрисовка всей сцены! 2022-02-04 20:50:20 +07:00
ff6dba143e
Большие изменения в рендере 2022-02-04 19:34:48 +07:00
5b62fe3f09
Тест StarboundClient 2022-02-04 14:52:17 +07:00
10fdc34ffd
Парочка коллбеков 2022-02-04 12:46:12 +07:00
de15212824
Подгрузка ассетов во внешнем потоке 2022-02-04 12:36:39 +07:00
419980301b
Больше форматирования текста 2022-02-04 11:34:40 +07:00
44157d666f
Позиционирование текста 2022-02-04 11:11:17 +07:00
386874a674
Отрисовка текста! 2022-02-04 10:36:11 +07:00
714c13e966
тест вырезки 2022-02-03 14:30:41 +07:00
5b03608527
Отрисовка фоновых тайлов! 2022-02-03 14:09:34 +07:00
3962eec095
Улучшено дерево наследия чанков 2022-02-03 12:31:46 +07:00
76e5357b32
Удалён тестовый код 2022-02-03 12:08:47 +07:00
fe7529d208
Добавлен подинтерфейс ITileAccess 2022-02-03 12:07:51 +07:00
4bd1cae5e1
Тесселятор тайлов теперь знает про haltOnMatch 2022-02-03 12:04:03 +07:00
f0af2d5a8e
Кеш GLShaderProgram, загрузка матриц напрямую в видеопамять,
дополнения TileDef
2022-02-03 11:00:29 +07:00
5953f033f3
Тест загрузки сведений всех тайлов 2022-02-03 00:09:24 +07:00
247e1a8ba5
Теперь тайлы сортируются по z глубине 2022-02-02 23:24:46 +07:00
8a13a99713
Оно существует 2022-02-02 22:48:12 +07:00