Commit Graph

312 Commits

Author SHA1 Message Date
c3756b259a
более быстрый isMarkedNullable 2023-02-08 10:47:56 +07:00
89fbbadec3
DynamicDefinition.toJsonTree 2023-02-07 21:58:12 +07:00
ebdf0aa642
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы... 2023-02-07 20:09:52 +07:00
df4937f1df
удаление упоминаний параллакса 2023-02-06 20:57:57 +07:00
1bffac6014
Устаревшие классы определения параллакса и мира 2023-02-06 20:55:36 +07:00
8a4a84c05b
BinaryJsonReader 2023-02-06 20:29:18 +07:00
6aca9d40f1
Интернинация sbpattern 2023-02-06 18:20:57 +07:00
6646c1879d
снова тест 2023-02-06 17:49:39 +07:00
f94e6f2f72
мда 2023-02-06 17:21:28 +07:00
15abdba2c5
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
2023-02-06 17:17:42 +07:00
210d065f79
liquid definition в tile package 2023-02-06 14:46:10 +07:00
e154cec780
Избавляемся от устаревших тип адаптеров 2023-02-06 14:30:21 +07:00
b212ef7518
IThingWithDescription в тайлах и их модиферах 2023-02-05 22:45:49 +07:00
7309f6be46
Немного подправил either 2023-02-05 20:32:55 +07:00
aaefef570b
a 2023-02-05 18:21:35 +07:00
6a437d3400
Небольшой тест подгрузки всех модов 2023-02-05 17:09:49 +07:00
2709f3d005
DirectAssetReference 2023-02-05 16:39:03 +07:00
39dd94dc6c
м 2023-02-05 16:16:28 +07:00
d44fd8d6c1
Недо-чтение партиклей, Either<> 2023-02-05 16:14:16 +07:00
8540448bdc
ну да, не добавил 2023-02-05 11:40:26 +07:00
cc5c85bef1
ммм 2023-02-05 11:22:56 +07:00
6e248d5fcf
ускоряем чтение индексов pak вдвое 2023-02-05 11:13:25 +07:00
af7ff24320
Более большой буфер чтения индексов pak файлов 2023-02-05 11:08:03 +07:00
8042cd0a22
Избавляемся от ненужного дублирования кода 2023-02-05 11:04:29 +07:00
d7c16697be
don't create shadow geometry GL objects right away 2023-02-05 00:56:09 +07:00
6584087842
AssetReference, AssetPathStack и корректировка существующих адаптеров 2023-02-05 00:39:18 +07:00
c57558af20
species 2023-02-04 16:32:34 +07:00
2dd84318cc
SBPattern как util 2023-02-04 14:54:18 +07:00
c54e9b63d2
Избавляемся от nullSafe врапера 2023-02-04 14:53:28 +07:00
7fc4d225a2
JSON Описание игрока 2023-02-04 14:47:26 +07:00
1fd4ed6257
кеш свойств 2023-02-01 12:33:51 +07:00
ae8f8ad658
Flashlight definition 2023-02-01 12:22:26 +07:00
d8c644c64b
Интерфейсы не надо просматривать 2023-01-23 16:45:08 +07:00
493cbca351
a 2023-01-23 14:21:31 +07:00
49e90a6dca
harvestingtool 2023-01-23 14:18:30 +07:00
a8e921bfb1
ненужно 2023-01-23 13:58:00 +07:00
f3a2c1d327
Все адаптеры на аннотациях 2023-01-23 13:48:50 +07:00
071e8c4e21
Удаляем тестовый код 2023-01-23 13:33:51 +07:00
6bcf504908
Ещё больше json аннотаций, теперь для FactoryAdapter 2023-01-23 13:26:12 +07:00
f7c8455b87
ммм 2023-01-23 12:15:27 +07:00
20bd844f23
Создание BuilderAdapter через аннотации 2023-01-23 12:11:28 +07:00
38d341913a
EnumAdapter для всех enum'ов 2023-01-22 23:39:44 +07:00
6ea4d7a6ab
Полностью перешли на TypeAdapterFactory, наверное 2023-01-22 23:24:06 +07:00
c80372e0fa
Больше переноса на TypeAdapterFactory 2023-01-22 23:11:20 +07:00
a4f4320b04
ненужно 2023-01-22 21:59:35 +07:00
be87ca7cc1
Немного не туда пошёл, но сохранится надо 2023-01-22 21:52:48 +07:00
2d8e3a7ff5
ммм 2023-01-22 20:29:48 +07:00
2d7681628d
ReferenceAdapterFactory 2023-01-22 19:19:10 +07:00
580cfd53da
reified mapAsObject 2023-01-22 19:10:20 +07:00
6f8de045e1
ReferenceAdapter 2023-01-22 19:08:26 +07:00
6fafcd6185
Ещё больше приборки в структуре 2023-01-22 18:47:30 +07:00
215ae8429e
Немного прибираемся 2023-01-22 18:43:45 +07:00
9ae61d6882
Работающий racialDescription в ThingDescription 2023-01-20 23:12:11 +07:00
cae74c5e5e
немного перемещений классов 2023-01-20 22:24:55 +07:00
c42cde3372
logMisses флаги и ещё парочка штук 2023-01-20 22:20:10 +07:00
b077b22180
ThingDescription, flat json свойства и делегирование 2023-01-20 22:08:59 +07:00
4675197a04
ObjectOpenHashSet в BuilderAdapter read 2023-01-07 17:05:59 +07:00
093cec575e
IScriptableItemDefinition 2023-01-07 12:24:59 +07:00
6fa7b2193e
ILiquidItem 2023-01-04 16:04:09 +07:00
f76530e5b6
IMaterialItem 2023-01-04 15:45:52 +07:00
b21bd50e7b
хмм 2023-01-02 00:27:00 +07:00
7eaccacc68
Более правильные имена 2023-01-02 00:11:55 +07:00
3da8450a2c
давайте снова попробуем builder'ов, но на этот раз с интерфейсами 2023-01-02 00:08:34 +07:00
78cdc2c886
ListAdapter теперь понимает упрощение структуры при 1 элементе массива 2023-01-01 19:07:37 +07:00
c63308f37b
Надо разрешить комментарии в json'не 2023-01-01 18:21:16 +07:00
0f6cb63a10
Унификация предупреждений о json свойствах 2023-01-01 18:13:19 +07:00
bc4d62e2f0
Оптимизация импортов 2023-01-01 18:10:26 +07:00
60f94bde6c
animation -> image 2023-01-01 18:10:13 +07:00
e263e29989
На самом деле, мы уже избавились от старого framegrid 2023-01-01 18:08:32 +07:00
69a5061e9e
ImageReference, SpriteAnimator и почти избавились от старого FrameGrid 2023-01-01 18:07:46 +07:00
9357835f4e
AtlasDefinition.spriteList 2022-12-31 14:09:41 +07:00
c7952ba53d
Подправим производительность 2022-12-31 13:57:15 +07:00
f751c126f6
man 2022-12-31 13:50:33 +07:00
3e5195cbc1
💥 2022-12-31 13:44:15 +07:00
2805717ded
extraPropertiesAreFatal 2022-12-31 13:25:11 +07:00
a27cba5e0f
Покидаемся исключениями? 2022-12-31 13:20:03 +07:00
bfae6877c9
Более вменяемый BuilderAdapter 2022-12-31 13:11:09 +07:00
b3636e5a55
Правильные имена адаптеров типов 2022-12-31 10:02:52 +07:00
2a4ad28e3e
Тут тоже 2022-12-31 00:20:53 +07:00
cafbe3d242
Добавим default как alias root в atlas 2022-12-31 00:20:34 +07:00
7697efeb50
Атлас спрайтов теперь более менее рабочий 2022-12-31 00:16:49 +07:00
8ef4ab0eb1
Атлас спрайтов (frames), переделан с нуля 2022-12-30 23:52:35 +07:00
49e9dd2735
Вновь тест подгрузки "активных" предметов 2022-12-30 18:49:14 +07:00
d925f33e44
JsonPath 2022-12-30 18:49:03 +07:00
4e09fad480
Снова тестим подгрузку брони 2022-12-30 17:53:19 +07:00
e4a2f66b84
не надо спамить 2022-12-30 17:33:10 +07:00
7f28e8be51
Ещё больше рефакторинга 2022-12-30 17:31:57 +07:00
63d5afdfcd
И ещё больше штуковин для десериализации! 2022-12-30 17:29:25 +07:00
366e59cf14
Более функциональный подход к typeadapter 2022-12-30 17:24:13 +07:00
53c4c3fa11
Ещё больше рефакторинга десериализера 2022-12-30 16:59:21 +07:00
b939373298
Перемещены классы для работы с json в пакет json 2022-12-30 16:38:55 +07:00
35151c8187
Рефакторинг имён 2022-12-30 16:33:51 +07:00
ef9e22b51c
ммм 2022-12-30 16:25:15 +07:00
727727b7cd
Больше тестов декодирования предметов 2022-12-30 15:43:37 +07:00
d016aa807c
Сохранение Json структуры в KConcreteTypeAdapter 2022-12-30 15:12:55 +07:00
e5728e5ec9
Подгрузка денежных предметов 2022-12-30 14:07:44 +07:00
fef29b3f37
Перевод реестра прототипов на fastutil 2022-12-30 12:39:31 +07:00
819d188e2a
Ещё больше прибираемся 2022-12-30 12:36:07 +07:00
d8c1d9dab8
Немного прибираемся 2022-12-30 12:28:02 +07:00
a0705472f8
Сущности-предметы! 2022-12-30 12:27:18 +07:00
b9b4140832
Более корректный код определения примитивов 2022-12-30 11:44:11 +07:00
ec98c6970c
Строковый интернер создаём сразу 2022-12-30 11:40:30 +07:00
1fe0b25efa
Трансформеры значений у KConcreteTypeAdapter 2022-12-30 11:20:10 +07:00
b8dc265037
Менее запутанный KConcreteTypeAdapter 2022-12-30 11:03:45 +07:00
f62c6cab66
Больше комментариев 2022-12-30 01:51:35 +07:00
5e29072fcf
Больше свойств у прототипа предмета 2022-12-29 17:10:52 +07:00
5f3c33d9cb
Свойство для указывания символьного имени которое на данный момент прочитывается 2022-12-29 15:47:30 +07:00
176ca9db65
Подгрузка прототипов предметов, немного комментариев в коде 2022-12-29 15:34:35 +07:00
cfe892e220
some more little tinkering with light system 2022-12-28 15:30:54 +07:00
8a03d326f4
Use hash table for chunk map 2022-12-02 15:00:31 +07:00
64b777c11a
readNBytes impl 2022-12-02 14:53:20 +07:00
e8eed40a73
object oriented file system skeleton
so there at least some preparation for java nio filesystem
2022-11-24 15:30:47 +07:00
6cc7ae51a0
a 2022-10-05 22:19:06 +07:00
08c2b5a685
even more raycasted lights tests 2022-09-16 19:54:41 +07:00
5947252dc7
Raycasted lights 2022-09-16 17:47:34 +07:00
96068d483c
Light flood test 2022-09-16 15:29:39 +07:00
45b3e203ba
Rename to GPULightRenderer 2022-09-16 13:29:00 +07:00
9be1dcadd1
a 2022-09-16 13:28:15 +07:00
5458a4a60d
More GPU shadows tests 2022-09-16 13:27:22 +07:00
bacda9dd97
light penetration argument 2022-09-16 12:31:11 +07:00
6483dae892
ok, now light is still duct taped, but more optimized 2022-09-16 12:28:59 +07:00
5c697c129e
More shadows tests 2022-09-16 11:55:23 +07:00
4198483974
Make cleanable trace-log not closed OpenGL objects 2022-09-16 01:01:43 +07:00
86a8c4a130
more shadows tests 2022-09-14 21:35:23 +07:00
1254fb276c
Soft light test 2022-09-14 20:28:19 +07:00
7eeb5f8a12
Light renderer dispatcher 2022-09-14 14:54:10 +07:00
0614158a9c
Shadows test 2022-09-14 00:49:50 +07:00
3cc8d54ede
a 2022-09-13 19:22:31 +07:00
b19307ffdf
Get rid of regular array spliterator 2022-09-11 20:13:08 +07:00
ee21636529
More streamlining 2022-09-11 18:50:19 +07:00
96c88aa725
Liquid render! 2022-09-11 17:55:47 +07:00
598530c4ec
specify floatbuffer 2022-09-11 14:23:36 +07:00
2cb2ac16ce
Use hash map in uniform location cache 2022-09-11 11:29:06 +07:00
0cf0bcea57
Move shaders around 2022-09-11 11:26:15 +07:00
3a0c9e57ee
missing imports 2022-09-11 10:41:32 +07:00
09ec0f676d
move stuff around 2022-09-11 10:40:48 +07:00
86742b537e
more correct tile connection match 2022-09-11 01:35:35 +07:00
9bbff0403a
a 2022-09-11 01:21:33 +07:00
194a7e479c
Redo vertex builder 2022-09-11 01:10:40 +07:00
48cf205506
more shader stuff, hue shift, color variants, liquid def loader test 2022-09-10 22:30:34 +07:00
19cf788d87
dyom 2022-09-08 21:44:02 +07:00
3c0bd56b0a
Remove technical limitation of ILayeredRenderer 2022-09-08 21:32:56 +07:00
32c2932a6a
rename 2022-09-08 21:26:26 +07:00
122a951b56
Material modifier render test 2022-09-08 21:24:54 +07:00
bd5a6f3259
Fix renderLayeredList updating current z layer wrong 2022-09-08 20:56:17 +07:00
404c3dd6d1
Reified generics for lists 2022-09-08 19:53:44 +07:00
0879e5e7a9
Correct readingFolder 2022-08-26 22:33:42 +07:00
7c318966d5
Move tile definition and render template to KConcreteTypeAdapter 2022-08-26 22:30:32 +07:00
d3396ddb7c
KConcreteTypeAdapter functional 2022-08-26 20:44:00 +07:00
e2b17f5761
KConcreteTypeAdapter test 2022-08-26 16:29:37 +07:00