Commit Graph

142 Commits

Author SHA1 Message Date
1de2b4c167
Better frame scheduling 2023-09-18 00:06:41 +07:00
3ad0e78c10
Remove unused graphics stuff, merge GLStateTracker with StarboundClient 2023-09-17 21:25:20 +07:00
ef52700ff2
Redo how images are handled, more world objects work, custom tailored interner 2023-09-17 18:27:16 +07:00
57c32beb0d
Bare minimum for object loading 2023-09-16 17:00:21 +07:00
84e9fd842a
Actual world lighting, world objects test 2023-09-10 13:12:37 +07:00
bc9896d327
Make Starbound class be singleton again 2023-09-09 11:34:24 +07:00
538f8a9b72
Undo dynamic chunk dimensions, add render regions instead for solid grid rendering 2023-09-05 21:12:23 +07:00
94fe3662ad
Arbitrary dimension chunks, null/not null cell distinction 2023-09-05 16:09:09 +07:00
1e1c5a83c1
Chunk render offsets
this thing is broken
2023-09-04 20:58:28 +07:00
0657ee8ef7
Chunk map, circular worlds second attempt 2023-09-03 23:08:10 +07:00
808a938144
Slice and splice tiles, make tile layers be an abstraction, not reality 2023-09-03 13:43:36 +07:00
96e782c264
Make it compile against updated box2d and kvector 2023-09-02 20:51:15 +07:00
2d87575bfc
root.isTreasurePool и root.createTreasure, и полноценная подгрузка treasure pool 2023-03-31 11:05:48 +07:00
b0e978b2d1
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua 2023-03-02 15:15:54 +07:00
61b21a595f
Получение значений из Lua 2023-02-23 14:19:02 +07:00
1fdb8d9a10
Удаляем тестовый код для Lua 2023-02-23 09:53:26 +07:00
7a8e366c46
Больше тестов Lua 2023-02-23 09:45:53 +07:00
da6e5aa694
LuaJNA не нужен, ибо он куда медленнее 2023-02-23 00:44:50 +07:00
4e01eddfac
оно перестало крашится (наверное) 2023-02-23 00:40:35 +07:00
645766ed42
оно крашится 2023-02-22 19:32:34 +07:00
9da968695e
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL 2023-02-21 22:49:25 +07:00
0a00595520
Немного прибераемся в самом низу render pipeline 2023-02-21 19:15:35 +07:00
ebdf0aa642
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы... 2023-02-07 20:09:52 +07:00
6646c1879d
снова тест 2023-02-06 17:49:39 +07:00
15abdba2c5
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
2023-02-06 17:17:42 +07:00
6a437d3400
Небольшой тест подгрузки всех модов 2023-02-05 17:09:49 +07:00
d44fd8d6c1
Недо-чтение партиклей, Either<> 2023-02-05 16:14:16 +07:00
2d8e3a7ff5
ммм 2023-01-22 20:29:48 +07:00
215ae8429e
Немного прибираемся 2023-01-22 18:43:45 +07:00
b21bd50e7b
хмм 2023-01-02 00:27:00 +07:00
7eaccacc68
Более правильные имена 2023-01-02 00:11:55 +07:00
d016aa807c
Сохранение Json структуры в KConcreteTypeAdapter 2022-12-30 15:12:55 +07:00
a0705472f8
Сущности-предметы! 2022-12-30 12:27:18 +07:00
96068d483c
Light flood test 2022-09-16 15:29:39 +07:00
45b3e203ba
Rename to GPULightRenderer 2022-09-16 13:29:00 +07:00
5c697c129e
More shadows tests 2022-09-16 11:55:23 +07:00
86a8c4a130
more shadows tests 2022-09-14 21:35:23 +07:00
1254fb276c
Soft light test 2022-09-14 20:28:19 +07:00
7eeb5f8a12
Light renderer dispatcher 2022-09-14 14:54:10 +07:00
0614158a9c
Shadows test 2022-09-14 00:49:50 +07:00
ee21636529
More streamlining 2022-09-11 18:50:19 +07:00
96c88aa725
Liquid render! 2022-09-11 17:55:47 +07:00
86742b537e
more correct tile connection match 2022-09-11 01:35:35 +07:00
48cf205506
more shader stuff, hue shift, color variants, liquid def loader test 2022-09-10 22:30:34 +07:00
3c0bd56b0a
Remove technical limitation of ILayeredRenderer 2022-09-08 21:32:56 +07:00
122a951b56
Material modifier render test 2022-09-08 21:24:54 +07:00
7c318966d5
Move tile definition and render template to KConcreteTypeAdapter 2022-08-26 22:30:32 +07:00
d3396ddb7c
KConcreteTypeAdapter functional 2022-08-26 20:44:00 +07:00
e2b17f5761
KConcreteTypeAdapter test 2022-08-26 16:29:37 +07:00
0866edcb74
More circular world test 2022-08-05 11:40:39 +07:00
2653d043a9
Circular world test 2022-08-05 11:32:50 +07:00
51a43d70be
More stuff
Scrolling callbacks
Improved btree reader
noclip controls
2022-08-04 17:28:37 +07:00
af97c80cdd
Get rid of chunk tuples as we know them
because they are useless in this form
2022-07-29 13:59:31 +07:00
c1d19d951d
btreedb reading test 2022-07-28 21:44:04 +07:00
aeb14c9a63
more parallax tests
which yield nothing lulmao
2022-07-27 19:12:29 +07:00
d87e672fe7
update test location 2022-06-17 22:19:16 +07:00
97e28ca0ee
Dungeon json parsing 2022-02-22 09:22:43 +07:00
186144c8cc
Use AVL tree for chunk map 2022-02-22 07:35:23 +07:00
a3282098b1
timer 2022-02-21 17:56:57 +07:00
a3f4cf8338
Projectile physics test 2022-02-21 17:00:09 +07:00
35e5b64606
Going up the stairs again 2022-02-21 12:16:42 +07:00
4474026fd4
Try to resolve ghost collision 2022-02-20 21:31:09 +07:00
d9c4b0aee2
Chunk collision improvement test 2022-02-20 21:20:49 +07:00
4a02a0e0de
Box2d integration test 2022-02-20 17:20:42 +07:00
6b32d0f0c4
Rename Body to B2Body and Fixture to B2Fixture 2022-02-20 14:33:57 +07:00
27a870fcf0
Streamline KBox2D api by removing unnecessary interfaces 2022-02-20 14:32:53 +07:00
1580467bc5
Move everything to kvector, implement more stuff 2022-02-20 13:26:49 +07:00
d715aa35a1
KBox2D 2022-02-17 11:49:50 +07:00
ad8910d098
Подгрузка описания прожектайлов и их тест рендер 2022-02-10 22:16:17 +07:00
70772344e6
Starbound Pack File! 2022-02-08 22:26:20 +07:00
0d95044ca3
Работающий Lua (на этот раз по настоящему) 2022-02-08 14:40:13 +07:00
e0c2f43f74
Небольшой тест Lua 2022-02-07 17:54:41 +07:00
c3863d8ea2
Отрисовка сущностей 2022-02-07 11:08:54 +07:00
f907124af6
И ещё дальше
Более полные коллизии
Ентити
Приседания
UserInput
Больше отрисовки
Более реалистичные движения
2022-02-06 18:40:23 +07:00
5fe7668fe5
Ну мы идем дальше
обрезка геометрии мира
тест коллизий
сущности
2022-02-06 01:00:40 +07:00
c045a699d4
Теперь тайлы соединяются! 2022-02-04 21:06:31 +07:00
ff6dba143e
Большие изменения в рендере 2022-02-04 19:34:48 +07:00
5b62fe3f09
Тест StarboundClient 2022-02-04 14:52:17 +07:00
10fdc34ffd
Парочка коллбеков 2022-02-04 12:46:12 +07:00
de15212824
Подгрузка ассетов во внешнем потоке 2022-02-04 12:36:39 +07:00
419980301b
Больше форматирования текста 2022-02-04 11:34:40 +07:00
44157d666f
Позиционирование текста 2022-02-04 11:11:17 +07:00
386874a674
Отрисовка текста! 2022-02-04 10:36:11 +07:00
714c13e966
тест вырезки 2022-02-03 14:30:41 +07:00
5b03608527
Отрисовка фоновых тайлов! 2022-02-03 14:09:34 +07:00
3962eec095
Улучшено дерево наследия чанков 2022-02-03 12:31:46 +07:00
fe7529d208
Добавлен подинтерфейс ITileAccess 2022-02-03 12:07:51 +07:00
4bd1cae5e1
Тесселятор тайлов теперь знает про haltOnMatch 2022-02-03 12:04:03 +07:00
f0af2d5a8e
Кеш GLShaderProgram, загрузка матриц напрямую в видеопамять,
дополнения TileDef
2022-02-03 11:00:29 +07:00
5953f033f3
Тест загрузки сведений всех тайлов 2022-02-03 00:09:24 +07:00
247e1a8ba5
Теперь тайлы сортируются по z глубине 2022-02-02 23:24:46 +07:00
8a13a99713
Оно существует 2022-02-02 22:48:12 +07:00