|
1de2b4c167
|
Better frame scheduling
|
2023-09-18 00:06:41 +07:00 |
|
|
3ad0e78c10
|
Remove unused graphics stuff, merge GLStateTracker with StarboundClient
|
2023-09-17 21:25:20 +07:00 |
|
|
ef52700ff2
|
Redo how images are handled, more world objects work, custom tailored interner
|
2023-09-17 18:27:16 +07:00 |
|
|
57c32beb0d
|
Bare minimum for object loading
|
2023-09-16 17:00:21 +07:00 |
|
|
84e9fd842a
|
Actual world lighting, world objects test
|
2023-09-10 13:12:37 +07:00 |
|
|
bc9896d327
|
Make Starbound class be singleton again
|
2023-09-09 11:34:24 +07:00 |
|
|
538f8a9b72
|
Undo dynamic chunk dimensions, add render regions instead for solid grid rendering
|
2023-09-05 21:12:23 +07:00 |
|
|
94fe3662ad
|
Arbitrary dimension chunks, null/not null cell distinction
|
2023-09-05 16:09:09 +07:00 |
|
|
1e1c5a83c1
|
Chunk render offsets
this thing is broken
|
2023-09-04 20:58:28 +07:00 |
|
|
0657ee8ef7
|
Chunk map, circular worlds second attempt
|
2023-09-03 23:08:10 +07:00 |
|
|
808a938144
|
Slice and splice tiles, make tile layers be an abstraction, not reality
|
2023-09-03 13:43:36 +07:00 |
|
|
96e782c264
|
Make it compile against updated box2d and kvector
|
2023-09-02 20:51:15 +07:00 |
|
|
2d87575bfc
|
root.isTreasurePool и root.createTreasure, и полноценная подгрузка treasure pool
|
2023-03-31 11:05:48 +07:00 |
|
|
b0e978b2d1
|
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua
|
2023-03-02 15:15:54 +07:00 |
|
|
61b21a595f
|
Получение значений из Lua
|
2023-02-23 14:19:02 +07:00 |
|
|
1fdb8d9a10
|
Удаляем тестовый код для Lua
|
2023-02-23 09:53:26 +07:00 |
|
|
7a8e366c46
|
Больше тестов Lua
|
2023-02-23 09:45:53 +07:00 |
|
|
da6e5aa694
|
LuaJNA не нужен, ибо он куда медленнее
|
2023-02-23 00:44:50 +07:00 |
|
|
4e01eddfac
|
оно перестало крашится (наверное)
|
2023-02-23 00:40:35 +07:00 |
|
|
645766ed42
|
оно крашится
|
2023-02-22 19:32:34 +07:00 |
|
|
9da968695e
|
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL
|
2023-02-21 22:49:25 +07:00 |
|
|
0a00595520
|
Немного прибераемся в самом низу render pipeline
|
2023-02-21 19:15:35 +07:00 |
|
|
ebdf0aa642
|
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы...
|
2023-02-07 20:09:52 +07:00 |
|
|
6646c1879d
|
снова тест
|
2023-02-06 17:49:39 +07:00 |
|
|
15abdba2c5
|
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
|
2023-02-06 17:17:42 +07:00 |
|
|
6a437d3400
|
Небольшой тест подгрузки всех модов
|
2023-02-05 17:09:49 +07:00 |
|
|
d44fd8d6c1
|
Недо-чтение партиклей, Either<>
|
2023-02-05 16:14:16 +07:00 |
|
|
2d8e3a7ff5
|
ммм
|
2023-01-22 20:29:48 +07:00 |
|
|
215ae8429e
|
Немного прибираемся
|
2023-01-22 18:43:45 +07:00 |
|
|
b21bd50e7b
|
хмм
|
2023-01-02 00:27:00 +07:00 |
|
|
7eaccacc68
|
Более правильные имена
|
2023-01-02 00:11:55 +07:00 |
|
|
d016aa807c
|
Сохранение Json структуры в KConcreteTypeAdapter
|
2022-12-30 15:12:55 +07:00 |
|
|
a0705472f8
|
Сущности-предметы!
|
2022-12-30 12:27:18 +07:00 |
|
|
96068d483c
|
Light flood test
|
2022-09-16 15:29:39 +07:00 |
|
|
45b3e203ba
|
Rename to GPULightRenderer
|
2022-09-16 13:29:00 +07:00 |
|
|
5c697c129e
|
More shadows tests
|
2022-09-16 11:55:23 +07:00 |
|
|
86a8c4a130
|
more shadows tests
|
2022-09-14 21:35:23 +07:00 |
|
|
1254fb276c
|
Soft light test
|
2022-09-14 20:28:19 +07:00 |
|
|
7eeb5f8a12
|
Light renderer dispatcher
|
2022-09-14 14:54:10 +07:00 |
|
|
0614158a9c
|
Shadows test
|
2022-09-14 00:49:50 +07:00 |
|
|
ee21636529
|
More streamlining
|
2022-09-11 18:50:19 +07:00 |
|
|
96c88aa725
|
Liquid render!
|
2022-09-11 17:55:47 +07:00 |
|
|
86742b537e
|
more correct tile connection match
|
2022-09-11 01:35:35 +07:00 |
|
|
48cf205506
|
more shader stuff, hue shift, color variants, liquid def loader test
|
2022-09-10 22:30:34 +07:00 |
|
|
3c0bd56b0a
|
Remove technical limitation of ILayeredRenderer
|
2022-09-08 21:32:56 +07:00 |
|
|
122a951b56
|
Material modifier render test
|
2022-09-08 21:24:54 +07:00 |
|
|
7c318966d5
|
Move tile definition and render template to KConcreteTypeAdapter
|
2022-08-26 22:30:32 +07:00 |
|
|
d3396ddb7c
|
KConcreteTypeAdapter functional
|
2022-08-26 20:44:00 +07:00 |
|
|
e2b17f5761
|
KConcreteTypeAdapter test
|
2022-08-26 16:29:37 +07:00 |
|
|
0866edcb74
|
More circular world test
|
2022-08-05 11:40:39 +07:00 |
|
|
2653d043a9
|
Circular world test
|
2022-08-05 11:32:50 +07:00 |
|
|
51a43d70be
|
More stuff
Scrolling callbacks
Improved btree reader
noclip controls
|
2022-08-04 17:28:37 +07:00 |
|
|
af97c80cdd
|
Get rid of chunk tuples as we know them
because they are useless in this form
|
2022-07-29 13:59:31 +07:00 |
|
|
c1d19d951d
|
btreedb reading test
|
2022-07-28 21:44:04 +07:00 |
|
|
aeb14c9a63
|
more parallax tests
which yield nothing lulmao
|
2022-07-27 19:12:29 +07:00 |
|
|
d87e672fe7
|
update test location
|
2022-06-17 22:19:16 +07:00 |
|
|
97e28ca0ee
|
Dungeon json parsing
|
2022-02-22 09:22:43 +07:00 |
|
|
186144c8cc
|
Use AVL tree for chunk map
|
2022-02-22 07:35:23 +07:00 |
|
|
a3282098b1
|
timer
|
2022-02-21 17:56:57 +07:00 |
|
|
a3f4cf8338
|
Projectile physics test
|
2022-02-21 17:00:09 +07:00 |
|
|
35e5b64606
|
Going up the stairs again
|
2022-02-21 12:16:42 +07:00 |
|
|
4474026fd4
|
Try to resolve ghost collision
|
2022-02-20 21:31:09 +07:00 |
|
|
d9c4b0aee2
|
Chunk collision improvement test
|
2022-02-20 21:20:49 +07:00 |
|
|
4a02a0e0de
|
Box2d integration test
|
2022-02-20 17:20:42 +07:00 |
|
|
6b32d0f0c4
|
Rename Body to B2Body and Fixture to B2Fixture
|
2022-02-20 14:33:57 +07:00 |
|
|
27a870fcf0
|
Streamline KBox2D api by removing unnecessary interfaces
|
2022-02-20 14:32:53 +07:00 |
|
|
1580467bc5
|
Move everything to kvector, implement more stuff
|
2022-02-20 13:26:49 +07:00 |
|
|
d715aa35a1
|
KBox2D
|
2022-02-17 11:49:50 +07:00 |
|
|
ad8910d098
|
Подгрузка описания прожектайлов и их тест рендер
|
2022-02-10 22:16:17 +07:00 |
|
|
70772344e6
|
Starbound Pack File!
|
2022-02-08 22:26:20 +07:00 |
|
|
0d95044ca3
|
Работающий Lua (на этот раз по настоящему)
|
2022-02-08 14:40:13 +07:00 |
|
|
e0c2f43f74
|
Небольшой тест Lua
|
2022-02-07 17:54:41 +07:00 |
|
|
c3863d8ea2
|
Отрисовка сущностей
|
2022-02-07 11:08:54 +07:00 |
|
|
f907124af6
|
И ещё дальше
Более полные коллизии
Ентити
Приседания
UserInput
Больше отрисовки
Более реалистичные движения
|
2022-02-06 18:40:23 +07:00 |
|
|
5fe7668fe5
|
Ну мы идем дальше
обрезка геометрии мира
тест коллизий
сущности
|
2022-02-06 01:00:40 +07:00 |
|
|
c045a699d4
|
Теперь тайлы соединяются!
|
2022-02-04 21:06:31 +07:00 |
|
|
ff6dba143e
|
Большие изменения в рендере
|
2022-02-04 19:34:48 +07:00 |
|
|
5b62fe3f09
|
Тест StarboundClient
|
2022-02-04 14:52:17 +07:00 |
|
|
10fdc34ffd
|
Парочка коллбеков
|
2022-02-04 12:46:12 +07:00 |
|
|
de15212824
|
Подгрузка ассетов во внешнем потоке
|
2022-02-04 12:36:39 +07:00 |
|
|
419980301b
|
Больше форматирования текста
|
2022-02-04 11:34:40 +07:00 |
|
|
44157d666f
|
Позиционирование текста
|
2022-02-04 11:11:17 +07:00 |
|
|
386874a674
|
Отрисовка текста!
|
2022-02-04 10:36:11 +07:00 |
|
|
714c13e966
|
тест вырезки
|
2022-02-03 14:30:41 +07:00 |
|
|
5b03608527
|
Отрисовка фоновых тайлов!
|
2022-02-03 14:09:34 +07:00 |
|
|
3962eec095
|
Улучшено дерево наследия чанков
|
2022-02-03 12:31:46 +07:00 |
|
|
fe7529d208
|
Добавлен подинтерфейс ITileAccess
|
2022-02-03 12:07:51 +07:00 |
|
|
4bd1cae5e1
|
Тесселятор тайлов теперь знает про haltOnMatch
|
2022-02-03 12:04:03 +07:00 |
|
|
f0af2d5a8e
|
Кеш GLShaderProgram, загрузка матриц напрямую в видеопамять,
дополнения TileDef
|
2022-02-03 11:00:29 +07:00 |
|
|
5953f033f3
|
Тест загрузки сведений всех тайлов
|
2022-02-03 00:09:24 +07:00 |
|
|
247e1a8ba5
|
Теперь тайлы сортируются по z глубине
|
2022-02-02 23:24:46 +07:00 |
|
|
8a13a99713
|
Оно существует
|
2022-02-02 22:48:12 +07:00 |
|