Commit Graph

212 Commits

Author SHA1 Message Date
51a43d70be
More stuff
Scrolling callbacks
Improved btree reader
noclip controls
2022-08-04 17:28:37 +07:00
dcc06319c6
Rename proto classes to be more descriptive 2022-07-30 13:15:37 +07:00
aa9d379d41
Move classes around 2022-07-29 14:06:03 +07:00
af97c80cdd
Get rid of chunk tuples as we know them
because they are useless in this form
2022-07-29 13:59:31 +07:00
c1d19d951d
btreedb reading test 2022-07-28 21:44:04 +07:00
067da35ada
reenable vsync 2022-07-28 00:48:54 +07:00
aeb14c9a63
more parallax tests
which yield nothing lulmao
2022-07-27 19:12:29 +07:00
f65a247511
Delete old file 2022-06-17 23:08:00 +07:00
4870f6921a
Docs 2022-06-17 23:05:33 +07:00
7504c1381d
Fix non looping animation being broken 2022-06-17 23:05:26 +07:00
d87e672fe7
update test location 2022-06-17 22:19:16 +07:00
b02477fc1a
Json function parsing? 2022-03-09 00:39:21 +07:00
bf458c2921
Move kvector and kbox2d to their own repos 2022-02-27 21:00:57 +07:00
b1ee5bf66d
Parallax definition loading 2022-02-23 20:01:02 +07:00
97e28ca0ee
Dungeon json parsing 2022-02-22 09:22:43 +07:00
186144c8cc
Use AVL tree for chunk map 2022-02-22 07:35:23 +07:00
66d7a267b2
Added some variants to readers 2022-02-21 21:48:27 +07:00
a3282098b1
timer 2022-02-21 17:56:57 +07:00
a3f4cf8338
Projectile physics test 2022-02-21 17:00:09 +07:00
135671cc20
Don't rethrow exceptions, just let them pass through 2022-02-21 12:36:48 +07:00
35e5b64606
Going up the stairs again 2022-02-21 12:16:42 +07:00
05e21deb57
Measure surface rather than perimeter 2022-02-21 09:15:25 +07:00
4474026fd4
Try to resolve ghost collision 2022-02-20 21:31:09 +07:00
d9c4b0aee2
Chunk collision improvement test 2022-02-20 21:20:49 +07:00
4a02a0e0de
Box2d integration test 2022-02-20 17:20:42 +07:00
c82c89dfec
Misc fixes 2022-02-20 14:38:42 +07:00
6b32d0f0c4
Rename Body to B2Body and Fixture to B2Fixture 2022-02-20 14:33:57 +07:00
27a870fcf0
Streamline KBox2D api by removing unnecessary interfaces 2022-02-20 14:32:53 +07:00
721d2a2029
Include kbox2d and kvector in assembled jar 2022-02-20 13:38:31 +07:00
1580467bc5
Move everything to kvector, implement more stuff 2022-02-20 13:26:49 +07:00
d1c71f4a2a
Clarify inverse and cofactor 2022-02-19 21:10:03 +07:00
d0b3c7347c
Inverse, cofactor and adjugate matrices 2022-02-19 20:52:27 +07:00
cb1bec0328
KVector initial commit 2022-02-19 18:48:44 +07:00
d715aa35a1
KBox2D 2022-02-17 11:49:50 +07:00
ad8910d098
Подгрузка описания прожектайлов и их тест рендер 2022-02-10 22:16:17 +07:00
4fc51530f7
Временно добавляем шрифт по умолчанию в игнор 2022-02-08 22:27:07 +07:00
70772344e6
Starbound Pack File! 2022-02-08 22:26:20 +07:00
a8af98f715
Немного корректируем Lua 2022-02-08 16:02:10 +07:00
0d95044ca3
Работающий Lua (на этот раз по настоящему) 2022-02-08 14:40:13 +07:00
e0c2f43f74
Небольшой тест Lua 2022-02-07 17:54:41 +07:00
c3863d8ea2
Отрисовка сущностей 2022-02-07 11:08:54 +07:00
f907124af6
И ещё дальше
Более полные коллизии
Ентити
Приседания
UserInput
Больше отрисовки
Более реалистичные движения
2022-02-06 18:40:23 +07:00
5fe7668fe5
Ну мы идем дальше
обрезка геометрии мира
тест коллизий
сущности
2022-02-06 01:00:40 +07:00
c045a699d4
Теперь тайлы соединяются! 2022-02-04 21:06:31 +07:00
d5b20c9bda
Послойная отрисовка всей сцены! 2022-02-04 20:50:20 +07:00
ff6dba143e
Большие изменения в рендере 2022-02-04 19:34:48 +07:00
5b62fe3f09
Тест StarboundClient 2022-02-04 14:52:17 +07:00
10fdc34ffd
Парочка коллбеков 2022-02-04 12:46:12 +07:00
de15212824
Подгрузка ассетов во внешнем потоке 2022-02-04 12:36:39 +07:00
419980301b
Больше форматирования текста 2022-02-04 11:34:40 +07:00