|
ef838d52c2
|
Updated render classes structure to be less alien
|
2023-09-06 00:05:39 +07:00 |
|
|
f71b561ad7
|
Liquid rendering in regions
|
2023-09-05 22:02:48 +07:00 |
|
|
538f8a9b72
|
Undo dynamic chunk dimensions, add render regions instead for solid grid rendering
|
2023-09-05 21:12:23 +07:00 |
|
|
94fe3662ad
|
Arbitrary dimension chunks, null/not null cell distinction
|
2023-09-05 16:09:09 +07:00 |
|
|
dc72bf1b18
|
Remove gpu light rendering
|
2023-09-04 11:00:00 +07:00 |
|
|
3398ba62ee
|
Cleaner version of previous commit
|
2023-09-04 08:35:31 +07:00 |
|
|
0657ee8ef7
|
Chunk map, circular worlds second attempt
|
2023-09-03 23:08:10 +07:00 |
|
|
f2bb0a9d2d
|
Move files around
|
2023-09-03 13:48:40 +07:00 |
|
|
808a938144
|
Slice and splice tiles, make tile layers be an abstraction, not reality
|
2023-09-03 13:43:36 +07:00 |
|
|
96e782c264
|
Make it compile against updated box2d and kvector
|
2023-09-02 20:51:15 +07:00 |
|
|
9da968695e
|
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL
|
2023-02-21 22:49:25 +07:00 |
|
|
2a7a62e6ed
|
более унифицированные имена юниформов
|
2023-02-21 12:58:15 +07:00 |
|
|
b40f3e8dca
|
Больше рефакторинга шейдеров, но надо ещё избавится от мусора в виде configuredshaderprogram
|
2023-02-21 07:43:28 +07:00 |
|
|
791e57cb0f
|
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов
|
2023-02-13 21:50:19 +07:00 |
|
|
0fd5fb0be7
|
Только один VertexBuilder для их всех
|
2023-02-13 17:50:48 +07:00 |
|
|
ed12e99d43
|
Более тесно связанные классы ассетов
|
2023-02-10 14:55:39 +07:00 |
|
|
ebdf0aa642
|
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы...
|
2023-02-07 20:09:52 +07:00 |
|
|
15abdba2c5
|
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
|
2023-02-06 17:17:42 +07:00 |
|
|
6584087842
|
AssetReference, AssetPathStack и корректировка существующих адаптеров
|
2023-02-05 00:39:18 +07:00 |
|
|
c80372e0fa
|
Больше переноса на TypeAdapterFactory
|
2023-01-22 23:11:20 +07:00 |
|
|
7eaccacc68
|
Более правильные имена
|
2023-01-02 00:11:55 +07:00 |
|
|
0614158a9c
|
Shadows test
|
2022-09-14 00:49:50 +07:00 |
|
|
ee21636529
|
More streamlining
|
2022-09-11 18:50:19 +07:00 |
|
|
96c88aa725
|
Liquid render!
|
2022-09-11 17:55:47 +07:00 |
|
|
0cf0bcea57
|
Move shaders around
|
2022-09-11 11:26:15 +07:00 |
|
|
09ec0f676d
|
move stuff around
|
2022-09-11 10:40:48 +07:00 |
|
|
86742b537e
|
more correct tile connection match
|
2022-09-11 01:35:35 +07:00 |
|
|
194a7e479c
|
Redo vertex builder
|
2022-09-11 01:10:40 +07:00 |
|
|
48cf205506
|
more shader stuff, hue shift, color variants, liquid def loader test
|
2022-09-10 22:30:34 +07:00 |
|
|
122a951b56
|
Material modifier render test
|
2022-09-08 21:24:54 +07:00 |
|
|
7c318966d5
|
Move tile definition and render template to KConcreteTypeAdapter
|
2022-08-26 22:30:32 +07:00 |
|
|
1580467bc5
|
Move everything to kvector, implement more stuff
|
2022-02-20 13:26:49 +07:00 |
|
|
5fe7668fe5
|
Ну мы идем дальше
обрезка геометрии мира
тест коллизий
сущности
|
2022-02-06 01:00:40 +07:00 |
|
|
c045a699d4
|
Теперь тайлы соединяются!
|
2022-02-04 21:06:31 +07:00 |
|
|
d5b20c9bda
|
Послойная отрисовка всей сцены!
|
2022-02-04 20:50:20 +07:00 |
|
|
ff6dba143e
|
Большие изменения в рендере
|
2022-02-04 19:34:48 +07:00 |
|
|
5b62fe3f09
|
Тест StarboundClient
|
2022-02-04 14:52:17 +07:00 |
|