Commit Graph

198 Commits

Author SHA1 Message Date
808a938144
Slice and splice tiles, make tile layers be an abstraction, not reality 2023-09-03 13:43:36 +07:00
4e4875b5d7
Bump kvector and kbox2d 2023-09-02 22:04:26 +07:00
96e782c264
Make it compile against updated box2d and kvector 2023-09-02 20:51:15 +07:00
62b8ca34ed
мда 2023-04-20 23:51:44 +07:00
82955b51dd
Отдельные потоки для чистки кеша не нужны, он использует ForkJoinPool 2023-03-29 12:39:07 +07:00
bae1c9dfc6
softValues не нужны 2023-03-28 22:39:18 +07:00
952f245e8f
Двухуровневый кеш текстур 2023-03-28 22:38:27 +07:00
0910b093f8
Caffeine как библиотека для кешей 2023-03-28 22:33:54 +07:00
12232fbd18
Больше Lua API в root, 2function 2023-03-26 20:52:48 +07:00
b0e978b2d1
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua 2023-03-02 15:15:54 +07:00
9da968695e
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL 2023-02-21 22:49:25 +07:00
0a00595520
Немного прибераемся в самом низу render pipeline 2023-02-21 19:15:35 +07:00
c7980d9068
Используем время JVM 2023-02-21 18:31:02 +07:00
244f6e3461
Перемещаем все программы в GLPrograms 2023-02-21 17:58:28 +07:00
1f50315ed5
Немножечко низкоуровневых оптимизаций рендера 2023-02-21 13:43:49 +07:00
2a7a62e6ed
более унифицированные имена юниформов 2023-02-21 12:58:15 +07:00
9d41380c16
ну и этот мусор 2023-02-21 12:30:25 +07:00
b40f3e8dca
Больше рефакторинга шейдеров, но надо ещё избавится от мусора в виде configuredshaderprogram 2023-02-21 07:43:28 +07:00
b85b90f74c
Во первых, линкуем шейдерные программы сразу 2023-02-20 14:42:45 +07:00
791e57cb0f
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов 2023-02-13 21:50:19 +07:00
0fd5fb0be7
Только один VertexBuilder для их всех 2023-02-13 17:50:48 +07:00
0052adf89a
непонятно как делать animator 2023-02-13 15:42:42 +07:00
ed12e99d43
Более тесно связанные классы ассетов 2023-02-10 14:55:39 +07:00
ebdf0aa642
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы... 2023-02-07 20:09:52 +07:00
df4937f1df
удаление упоминаний параллакса 2023-02-06 20:57:57 +07:00
15abdba2c5
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
2023-02-06 17:17:42 +07:00
210d065f79
liquid definition в tile package 2023-02-06 14:46:10 +07:00
d7c16697be
don't create shadow geometry GL objects right away 2023-02-05 00:56:09 +07:00
6584087842
AssetReference, AssetPathStack и корректировка существующих адаптеров 2023-02-05 00:39:18 +07:00
7fc4d225a2
JSON Описание игрока 2023-02-04 14:47:26 +07:00
c80372e0fa
Больше переноса на TypeAdapterFactory 2023-01-22 23:11:20 +07:00
215ae8429e
Немного прибираемся 2023-01-22 18:43:45 +07:00
7eaccacc68
Более правильные имена 2023-01-02 00:11:55 +07:00
60f94bde6c
animation -> image 2023-01-01 18:10:13 +07:00
69a5061e9e
ImageReference, SpriteAnimator и почти избавились от старого FrameGrid 2023-01-01 18:07:46 +07:00
7697efeb50
Атлас спрайтов теперь более менее рабочий 2022-12-31 00:16:49 +07:00
8ef4ab0eb1
Атлас спрайтов (frames), переделан с нуля 2022-12-30 23:52:35 +07:00
819d188e2a
Ещё больше прибираемся 2022-12-30 12:36:07 +07:00
d8c1d9dab8
Немного прибираемся 2022-12-30 12:28:02 +07:00
a0705472f8
Сущности-предметы! 2022-12-30 12:27:18 +07:00
cfe892e220
some more little tinkering with light system 2022-12-28 15:30:54 +07:00
e8eed40a73
object oriented file system skeleton
so there at least some preparation for java nio filesystem
2022-11-24 15:30:47 +07:00
6cc7ae51a0
a 2022-10-05 22:19:06 +07:00
08c2b5a685
even more raycasted lights tests 2022-09-16 19:54:41 +07:00
5947252dc7
Raycasted lights 2022-09-16 17:47:34 +07:00
96068d483c
Light flood test 2022-09-16 15:29:39 +07:00
45b3e203ba
Rename to GPULightRenderer 2022-09-16 13:29:00 +07:00
9be1dcadd1
a 2022-09-16 13:28:15 +07:00
5458a4a60d
More GPU shadows tests 2022-09-16 13:27:22 +07:00
bacda9dd97
light penetration argument 2022-09-16 12:31:11 +07:00
6483dae892
ok, now light is still duct taped, but more optimized 2022-09-16 12:28:59 +07:00
5c697c129e
More shadows tests 2022-09-16 11:55:23 +07:00
4198483974
Make cleanable trace-log not closed OpenGL objects 2022-09-16 01:01:43 +07:00
86a8c4a130
more shadows tests 2022-09-14 21:35:23 +07:00
1254fb276c
Soft light test 2022-09-14 20:28:19 +07:00
7eeb5f8a12
Light renderer dispatcher 2022-09-14 14:54:10 +07:00
0614158a9c
Shadows test 2022-09-14 00:49:50 +07:00
ee21636529
More streamlining 2022-09-11 18:50:19 +07:00
96c88aa725
Liquid render! 2022-09-11 17:55:47 +07:00
598530c4ec
specify floatbuffer 2022-09-11 14:23:36 +07:00
2cb2ac16ce
Use hash map in uniform location cache 2022-09-11 11:29:06 +07:00
0cf0bcea57
Move shaders around 2022-09-11 11:26:15 +07:00
3a0c9e57ee
missing imports 2022-09-11 10:41:32 +07:00
09ec0f676d
move stuff around 2022-09-11 10:40:48 +07:00
86742b537e
more correct tile connection match 2022-09-11 01:35:35 +07:00
9bbff0403a
a 2022-09-11 01:21:33 +07:00
194a7e479c
Redo vertex builder 2022-09-11 01:10:40 +07:00
48cf205506
more shader stuff, hue shift, color variants, liquid def loader test 2022-09-10 22:30:34 +07:00
19cf788d87
dyom 2022-09-08 21:44:02 +07:00
3c0bd56b0a
Remove technical limitation of ILayeredRenderer 2022-09-08 21:32:56 +07:00
32c2932a6a
rename 2022-09-08 21:26:26 +07:00
122a951b56
Material modifier render test 2022-09-08 21:24:54 +07:00
bd5a6f3259
Fix renderLayeredList updating current z layer wrong 2022-09-08 20:56:17 +07:00
7c318966d5
Move tile definition and render template to KConcreteTypeAdapter 2022-08-26 22:30:32 +07:00
e2b17f5761
KConcreteTypeAdapter test 2022-08-26 16:29:37 +07:00
0866edcb74
More circular world test 2022-08-05 11:40:39 +07:00
2653d043a9
Circular world test 2022-08-05 11:32:50 +07:00
51a43d70be
More stuff
Scrolling callbacks
Improved btree reader
noclip controls
2022-08-04 17:28:37 +07:00
aa9d379d41
Move classes around 2022-07-29 14:06:03 +07:00
af97c80cdd
Get rid of chunk tuples as we know them
because they are useless in this form
2022-07-29 13:59:31 +07:00
067da35ada
reenable vsync 2022-07-28 00:48:54 +07:00
aeb14c9a63
more parallax tests
which yield nothing lulmao
2022-07-27 19:12:29 +07:00
7504c1381d
Fix non looping animation being broken 2022-06-17 23:05:26 +07:00
b1ee5bf66d
Parallax definition loading 2022-02-23 20:01:02 +07:00
a3f4cf8338
Projectile physics test 2022-02-21 17:00:09 +07:00
35e5b64606
Going up the stairs again 2022-02-21 12:16:42 +07:00
4a02a0e0de
Box2d integration test 2022-02-20 17:20:42 +07:00
1580467bc5
Move everything to kvector, implement more stuff 2022-02-20 13:26:49 +07:00
d715aa35a1
KBox2D 2022-02-17 11:49:50 +07:00
ad8910d098
Подгрузка описания прожектайлов и их тест рендер 2022-02-10 22:16:17 +07:00
70772344e6
Starbound Pack File! 2022-02-08 22:26:20 +07:00
c3863d8ea2
Отрисовка сущностей 2022-02-07 11:08:54 +07:00
f907124af6
И ещё дальше
Более полные коллизии
Ентити
Приседания
UserInput
Больше отрисовки
Более реалистичные движения
2022-02-06 18:40:23 +07:00
5fe7668fe5
Ну мы идем дальше
обрезка геометрии мира
тест коллизий
сущности
2022-02-06 01:00:40 +07:00
c045a699d4
Теперь тайлы соединяются! 2022-02-04 21:06:31 +07:00
d5b20c9bda
Послойная отрисовка всей сцены! 2022-02-04 20:50:20 +07:00
ff6dba143e
Большие изменения в рендере 2022-02-04 19:34:48 +07:00
5b62fe3f09
Тест StarboundClient 2022-02-04 14:52:17 +07:00