|
c8488c3565
|
Async image data loading
|
2023-10-11 23:54:27 +07:00 |
|
|
0c6736ef90
|
Misc fixes
|
2023-10-11 21:56:22 +07:00 |
|
|
7fcad1352e
|
Revert "Help GC in light calculation"
This reverts commit 86a44581a5 .
|
2023-10-04 23:32:09 +07:00 |
|
|
86a44581a5
|
Help GC in light calculation
|
2023-10-04 22:50:23 +07:00 |
|
|
f874b880ef
|
Use common ForkJoinPool for light calculations
|
2023-10-03 14:39:06 +07:00 |
|
|
425494e104
|
Smarter multithreading
|
2023-10-03 14:05:27 +07:00 |
|
|
6ae8066ebc
|
multithreaded chunk geometry batching
|
2023-10-02 11:07:55 +07:00 |
|
|
302aa9b83a
|
Loading log progress bars
|
2023-09-29 23:34:15 +07:00 |
|
|
ccf696a156
|
Move stuff around to reduce stress on main starbound class
|
2023-09-29 22:05:26 +07:00 |
|
|
c0ecbe9a8b
|
Proper and accurate grid raycasting
|
2023-09-29 18:27:41 +07:00 |
|
|
97d441deba
|
Multithreaded game loading
|
2023-09-25 18:59:43 +07:00 |
|
|
5901d756ee
|
Fix missing texture not being properly uploaded to memory
|
2023-09-23 23:07:07 +07:00 |
|
|
8647d8e74a
|
Specify as stream draw
|
2023-09-23 23:01:36 +07:00 |
|
|
40782fd18f
|
Fix possible memory leaks regarding unused resources, and tighten cache store times
|
2023-09-23 22:59:30 +07:00 |
|
|
178953bce7
|
Geometry batching
|
2023-09-23 22:40:31 +07:00 |
|
|
1479f7483a
|
what
|
2023-09-23 12:20:46 +07:00 |
|
|
4a1a26a493
|
Text renderer batching
|
2023-09-23 10:57:46 +07:00 |
|
|
4c39ff2069
|
Remove unused shader files
|
2023-09-22 16:13:02 +07:00 |
|
|
8d32daa840
|
Lightmap support in uber shader
|
2023-09-22 14:20:50 +07:00 |
|
|
339891b6e2
|
New shader render pipeline
|
2023-09-22 12:24:08 +07:00 |
|
|
352dea020a
|
Update GL46 refs to GL45
|
2023-09-20 14:54:58 +07:00 |
|
|
85e81a0b0b
|
OpenGL object tracking cleanup
|
2023-09-20 14:51:33 +07:00 |
|
|
1e8cc5898d
|
Raise OpenGL version back to 4.5, since without Direct State Access there is so much headache
|
2023-09-20 14:11:07 +07:00 |
|
|
123573e056
|
Downgrade OpenGL to 3.3 since no 4.0+ features were used
|
2023-09-18 19:58:40 +07:00 |
|
|
1de2b4c167
|
Better frame scheduling
|
2023-09-18 00:06:41 +07:00 |
|
|
a41037826c
|
Fixes to dataValue and flickering lights
|
2023-09-17 22:28:27 +07:00 |
|
|
328cab8127
|
Fix having multiple starbound clients being broken
|
2023-09-17 21:32:43 +07:00 |
|
|
3ad0e78c10
|
Remove unused graphics stuff, merge GLStateTracker with StarboundClient
|
2023-09-17 21:25:20 +07:00 |
|
|
ef52700ff2
|
Redo how images are handled, more world objects work, custom tailored interner
|
2023-09-17 18:27:16 +07:00 |
|
|
57c32beb0d
|
Bare minimum for object loading
|
2023-09-16 17:00:21 +07:00 |
|
|
84e9fd842a
|
Actual world lighting, world objects test
|
2023-09-10 13:12:37 +07:00 |
|
|
bc9896d327
|
Make Starbound class be singleton again
|
2023-09-09 11:34:24 +07:00 |
|
|
6397637538
|
Actual Light test
|
2023-09-08 00:00:43 +07:00 |
|
|
0f4b7ace07
|
Add RenderConfig#initialBuilderCapacity
|
2023-09-06 19:06:12 +07:00 |
|
|
386d71b92f
|
Make vertex builder be able to switch geometry type on the fly
|
2023-09-06 18:54:51 +07:00 |
|
|
96cc44c592
|
Fixed render regions actually being repeated for wrapped around chunks
|
2023-09-06 00:20:29 +07:00 |
|
|
ef838d52c2
|
Updated render classes structure to be less alien
|
2023-09-06 00:05:39 +07:00 |
|
|
370c93226b
|
More appropriate preferred render region size
|
2023-09-05 22:11:13 +07:00 |
|
|
f71b561ad7
|
Liquid rendering in regions
|
2023-09-05 22:02:48 +07:00 |
|
|
36d83b6a8e
|
Faster forEachRenderRegion
|
2023-09-05 21:34:24 +07:00 |
|
|
538f8a9b72
|
Undo dynamic chunk dimensions, add render regions instead for solid grid rendering
|
2023-09-05 21:12:23 +07:00 |
|
|
94fe3662ad
|
Arbitrary dimension chunks, null/not null cell distinction
|
2023-09-05 16:09:09 +07:00 |
|
|
fb44d77353
|
Minor cleanups
|
2023-09-04 22:07:29 +07:00 |
|
|
1e1c5a83c1
|
Chunk render offsets
this thing is broken
|
2023-09-04 20:58:28 +07:00 |
|
|
dc72bf1b18
|
Remove gpu light rendering
|
2023-09-04 11:00:00 +07:00 |
|
|
3398ba62ee
|
Cleaner version of previous commit
|
2023-09-04 08:35:31 +07:00 |
|
|
3647643351
|
Circular aware chunk compilers
|
2023-09-04 07:56:48 +07:00 |
|
|
0657ee8ef7
|
Chunk map, circular worlds second attempt
|
2023-09-03 23:08:10 +07:00 |
|
|
e459db83b2
|
Bump kvector, make liquid rendering a bit less stupid
|
2023-09-03 15:14:53 +07:00 |
|
|
f2bb0a9d2d
|
Move files around
|
2023-09-03 13:48:40 +07:00 |
|
|
808a938144
|
Slice and splice tiles, make tile layers be an abstraction, not reality
|
2023-09-03 13:43:36 +07:00 |
|
|
4e4875b5d7
|
Bump kvector and kbox2d
|
2023-09-02 22:04:26 +07:00 |
|
|
96e782c264
|
Make it compile against updated box2d and kvector
|
2023-09-02 20:51:15 +07:00 |
|
|
62b8ca34ed
|
мда
|
2023-04-20 23:51:44 +07:00 |
|
|
82955b51dd
|
Отдельные потоки для чистки кеша не нужны, он использует ForkJoinPool
|
2023-03-29 12:39:07 +07:00 |
|
|
bae1c9dfc6
|
softValues не нужны
|
2023-03-28 22:39:18 +07:00 |
|
|
952f245e8f
|
Двухуровневый кеш текстур
|
2023-03-28 22:38:27 +07:00 |
|
|
0910b093f8
|
Caffeine как библиотека для кешей
|
2023-03-28 22:33:54 +07:00 |
|
|
12232fbd18
|
Больше Lua API в root, 2function
|
2023-03-26 20:52:48 +07:00 |
|
|
b0e978b2d1
|
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua
|
2023-03-02 15:15:54 +07:00 |
|
|
9da968695e
|
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL
|
2023-02-21 22:49:25 +07:00 |
|
|
0a00595520
|
Немного прибераемся в самом низу render pipeline
|
2023-02-21 19:15:35 +07:00 |
|
|
c7980d9068
|
Используем время JVM
|
2023-02-21 18:31:02 +07:00 |
|
|
244f6e3461
|
Перемещаем все программы в GLPrograms
|
2023-02-21 17:58:28 +07:00 |
|
|
1f50315ed5
|
Немножечко низкоуровневых оптимизаций рендера
|
2023-02-21 13:43:49 +07:00 |
|
|
2a7a62e6ed
|
более унифицированные имена юниформов
|
2023-02-21 12:58:15 +07:00 |
|
|
9d41380c16
|
ну и этот мусор
|
2023-02-21 12:30:25 +07:00 |
|
|
b40f3e8dca
|
Больше рефакторинга шейдеров, но надо ещё избавится от мусора в виде configuredshaderprogram
|
2023-02-21 07:43:28 +07:00 |
|
|
b85b90f74c
|
Во первых, линкуем шейдерные программы сразу
|
2023-02-20 14:42:45 +07:00 |
|
|
791e57cb0f
|
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов
|
2023-02-13 21:50:19 +07:00 |
|
|
0fd5fb0be7
|
Только один VertexBuilder для их всех
|
2023-02-13 17:50:48 +07:00 |
|
|
0052adf89a
|
непонятно как делать animator
|
2023-02-13 15:42:42 +07:00 |
|
|
ed12e99d43
|
Более тесно связанные классы ассетов
|
2023-02-10 14:55:39 +07:00 |
|
|
ebdf0aa642
|
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы...
|
2023-02-07 20:09:52 +07:00 |
|
|
df4937f1df
|
удаление упоминаний параллакса
|
2023-02-06 20:57:57 +07:00 |
|
|
15abdba2c5
|
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
|
2023-02-06 17:17:42 +07:00 |
|
|
210d065f79
|
liquid definition в tile package
|
2023-02-06 14:46:10 +07:00 |
|
|
d7c16697be
|
don't create shadow geometry GL objects right away
|
2023-02-05 00:56:09 +07:00 |
|
|
6584087842
|
AssetReference, AssetPathStack и корректировка существующих адаптеров
|
2023-02-05 00:39:18 +07:00 |
|
|
7fc4d225a2
|
JSON Описание игрока
|
2023-02-04 14:47:26 +07:00 |
|
|
c80372e0fa
|
Больше переноса на TypeAdapterFactory
|
2023-01-22 23:11:20 +07:00 |
|
|
215ae8429e
|
Немного прибираемся
|
2023-01-22 18:43:45 +07:00 |
|
|
7eaccacc68
|
Более правильные имена
|
2023-01-02 00:11:55 +07:00 |
|
|
60f94bde6c
|
animation -> image
|
2023-01-01 18:10:13 +07:00 |
|
|
69a5061e9e
|
ImageReference, SpriteAnimator и почти избавились от старого FrameGrid
|
2023-01-01 18:07:46 +07:00 |
|
|
7697efeb50
|
Атлас спрайтов теперь более менее рабочий
|
2022-12-31 00:16:49 +07:00 |
|
|
8ef4ab0eb1
|
Атлас спрайтов (frames), переделан с нуля
|
2022-12-30 23:52:35 +07:00 |
|
|
819d188e2a
|
Ещё больше прибираемся
|
2022-12-30 12:36:07 +07:00 |
|
|
d8c1d9dab8
|
Немного прибираемся
|
2022-12-30 12:28:02 +07:00 |
|
|
a0705472f8
|
Сущности-предметы!
|
2022-12-30 12:27:18 +07:00 |
|
|
cfe892e220
|
some more little tinkering with light system
|
2022-12-28 15:30:54 +07:00 |
|
|
e8eed40a73
|
object oriented file system skeleton
so there at least some preparation for java nio filesystem
|
2022-11-24 15:30:47 +07:00 |
|
|
6cc7ae51a0
|
a
|
2022-10-05 22:19:06 +07:00 |
|
|
08c2b5a685
|
even more raycasted lights tests
|
2022-09-16 19:54:41 +07:00 |
|
|
5947252dc7
|
Raycasted lights
|
2022-09-16 17:47:34 +07:00 |
|
|
96068d483c
|
Light flood test
|
2022-09-16 15:29:39 +07:00 |
|
|
45b3e203ba
|
Rename to GPULightRenderer
|
2022-09-16 13:29:00 +07:00 |
|
|
9be1dcadd1
|
a
|
2022-09-16 13:28:15 +07:00 |
|
|
5458a4a60d
|
More GPU shadows tests
|
2022-09-16 13:27:22 +07:00 |
|
|
bacda9dd97
|
light penetration argument
|
2022-09-16 12:31:11 +07:00 |
|