|
31c539948e
|
root.tenantConfig и root.getMatchingTenants
|
2023-03-29 19:11:12 +07:00 |
|
|
90040aec3a
|
root.itemConfig и root.createItem
|
2023-03-29 18:20:10 +07:00 |
|
|
eaa0ce58bf
|
root.itemHasTag
|
2023-03-29 15:47:13 +07:00 |
|
|
31b4ee2c32
|
root.itemTags
|
2023-03-29 15:45:01 +07:00 |
|
|
050dddcca7
|
Экспериментальный самодельный StringInterner
|
2023-03-29 15:39:50 +07:00 |
|
|
22b384b2a5
|
Вместо Interner от guava используется Interner от Caffeine
|
2023-03-29 13:03:12 +07:00 |
|
|
82955b51dd
|
Отдельные потоки для чистки кеша не нужны, он использует ForkJoinPool
|
2023-03-29 12:39:07 +07:00 |
|
|
4f4baef997
|
Разделение одного пакета item на api и impl для удобства
|
2023-03-29 12:24:12 +07:00 |
|
|
59fd54499b
|
root.itemType
|
2023-03-29 12:21:19 +07:00 |
|
|
9e6d54cea7
|
Тред загрузки ассетов должен считаться демоном
|
2023-03-29 07:49:56 +07:00 |
|
|
bae1c9dfc6
|
softValues не нужны
|
2023-03-28 22:39:18 +07:00 |
|
|
952f245e8f
|
Двухуровневый кеш текстур
|
2023-03-28 22:38:27 +07:00 |
|
|
0910b093f8
|
Caffeine как библиотека для кешей
|
2023-03-28 22:33:54 +07:00 |
|
|
b47abdced4
|
ItemDescriptor в ItemStack ибо странно называть его так
|
2023-03-28 20:54:06 +07:00 |
|
|
89180a6664
|
root.recipesForItem и подгрузка описания рецептов
|
2023-03-28 20:52:28 +07:00 |
|
|
046698ddc5
|
root.npcConfig
|
2023-03-28 19:07:26 +07:00 |
|
|
22c39ba497
|
root.imageSpaces
|
2023-03-27 18:11:10 +07:00 |
|
|
ca23dd2b95
|
LuaState push для векторов
|
2023-03-26 22:16:44 +07:00 |
|
|
a46fa20748
|
root.nonEmptyRegion
|
2023-03-26 22:14:53 +07:00 |
|
|
62b67c66ad
|
Json function тесты
|
2023-03-26 21:45:37 +07:00 |
|
|
12232fbd18
|
Больше Lua API в root, 2function
|
2023-03-26 20:52:48 +07:00 |
|
|
b0e978b2d1
|
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua
|
2023-03-02 15:15:54 +07:00 |
|
|
61b21a595f
|
Получение значений из Lua
|
2023-02-23 14:19:02 +07:00 |
|
|
1fdb8d9a10
|
Удаляем тестовый код для Lua
|
2023-02-23 09:53:26 +07:00 |
|
|
7a8e366c46
|
Больше тестов Lua
|
2023-02-23 09:45:53 +07:00 |
|
|
da6e5aa694
|
LuaJNA не нужен, ибо он куда медленнее
|
2023-02-23 00:44:50 +07:00 |
|
|
4e01eddfac
|
оно перестало крашится (наверное)
|
2023-02-23 00:40:35 +07:00 |
|
|
645766ed42
|
оно крашится
|
2023-02-22 19:32:34 +07:00 |
|
|
3f4c34f5e3
|
проверка identity
|
2023-02-22 10:02:08 +07:00 |
|
|
9da968695e
|
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL
|
2023-02-21 22:49:25 +07:00 |
|
|
0a00595520
|
Немного прибераемся в самом низу render pipeline
|
2023-02-21 19:15:35 +07:00 |
|
|
c7980d9068
|
Используем время JVM
|
2023-02-21 18:31:02 +07:00 |
|
|
244f6e3461
|
Перемещаем все программы в GLPrograms
|
2023-02-21 17:58:28 +07:00 |
|
|
1f50315ed5
|
Немножечко низкоуровневых оптимизаций рендера
|
2023-02-21 13:43:49 +07:00 |
|
|
2a7a62e6ed
|
более унифицированные имена юниформов
|
2023-02-21 12:58:15 +07:00 |
|
|
9d41380c16
|
ну и этот мусор
|
2023-02-21 12:30:25 +07:00 |
|
|
b40f3e8dca
|
Больше рефакторинга шейдеров, но надо ещё избавится от мусора в виде configuredshaderprogram
|
2023-02-21 07:43:28 +07:00 |
|
|
b85b90f74c
|
Во первых, линкуем шейдерные программы сразу
|
2023-02-20 14:42:45 +07:00 |
|
|
791e57cb0f
|
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов
|
2023-02-13 21:50:19 +07:00 |
|
|
3ef02ad450
|
м
|
2023-02-13 20:28:28 +07:00 |
|
|
0fd5fb0be7
|
Только один VertexBuilder для их всех
|
2023-02-13 17:50:48 +07:00 |
|
|
0052adf89a
|
непонятно как делать animator
|
2023-02-13 15:42:42 +07:00 |
|
|
ed12e99d43
|
Более тесно связанные классы ассетов
|
2023-02-10 14:55:39 +07:00 |
|
|
e01afbefe7
|
интернированые адаптеры
|
2023-02-09 19:30:52 +07:00 |
|
|
a5668b57e6
|
Удаляем дубликаты функций из binary json
|
2023-02-09 16:09:21 +07:00 |
|
|
005aa354df
|
Возвращаем rarity, fuel и category ибо они нужны движку
|
2023-02-09 15:48:42 +07:00 |
|
|
d6ac6d86bb
|
сыс
|
2023-02-08 19:01:14 +07:00 |
|
|
bc14589551
|
это не нужно
|
2023-02-08 18:12:09 +07:00 |
|
|
3275bb1087
|
ну вот так надо было именовать эту штуку
|
2023-02-08 16:13:30 +07:00 |
|
|
bd690ee56c
|
хз, всё равно надо что то другое
|
2023-02-08 14:51:15 +07:00 |
|
|
c3756b259a
|
более быстрый isMarkedNullable
|
2023-02-08 10:47:56 +07:00 |
|
|
89fbbadec3
|
DynamicDefinition.toJsonTree
|
2023-02-07 21:58:12 +07:00 |
|
|
ebdf0aa642
|
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы...
|
2023-02-07 20:09:52 +07:00 |
|
|
df4937f1df
|
удаление упоминаний параллакса
|
2023-02-06 20:57:57 +07:00 |
|
|
1bffac6014
|
Устаревшие классы определения параллакса и мира
|
2023-02-06 20:55:36 +07:00 |
|
|
8a4a84c05b
|
BinaryJsonReader
|
2023-02-06 20:29:18 +07:00 |
|
|
6aca9d40f1
|
Интернинация sbpattern
|
2023-02-06 18:20:57 +07:00 |
|
|
6646c1879d
|
снова тест
|
2023-02-06 17:49:39 +07:00 |
|
|
f94e6f2f72
|
мда
|
2023-02-06 17:21:28 +07:00 |
|
|
15abdba2c5
|
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
|
2023-02-06 17:17:42 +07:00 |
|
|
210d065f79
|
liquid definition в tile package
|
2023-02-06 14:46:10 +07:00 |
|
|
e154cec780
|
Избавляемся от устаревших тип адаптеров
|
2023-02-06 14:30:21 +07:00 |
|
|
b212ef7518
|
IThingWithDescription в тайлах и их модиферах
|
2023-02-05 22:45:49 +07:00 |
|
|
7309f6be46
|
Немного подправил either
|
2023-02-05 20:32:55 +07:00 |
|
|
aaefef570b
|
a
|
2023-02-05 18:21:35 +07:00 |
|
|
6a437d3400
|
Небольшой тест подгрузки всех модов
|
2023-02-05 17:09:49 +07:00 |
|
|
2709f3d005
|
DirectAssetReference
|
2023-02-05 16:39:03 +07:00 |
|
|
39dd94dc6c
|
м
|
2023-02-05 16:16:28 +07:00 |
|
|
d44fd8d6c1
|
Недо-чтение партиклей, Either<>
|
2023-02-05 16:14:16 +07:00 |
|
|
8540448bdc
|
ну да, не добавил
|
2023-02-05 11:40:26 +07:00 |
|
|
cc5c85bef1
|
ммм
|
2023-02-05 11:22:56 +07:00 |
|
|
6e248d5fcf
|
ускоряем чтение индексов pak вдвое
|
2023-02-05 11:13:25 +07:00 |
|
|
af7ff24320
|
Более большой буфер чтения индексов pak файлов
|
2023-02-05 11:08:03 +07:00 |
|
|
8042cd0a22
|
Избавляемся от ненужного дублирования кода
|
2023-02-05 11:04:29 +07:00 |
|
|
d7c16697be
|
don't create shadow geometry GL objects right away
|
2023-02-05 00:56:09 +07:00 |
|
|
6584087842
|
AssetReference, AssetPathStack и корректировка существующих адаптеров
|
2023-02-05 00:39:18 +07:00 |
|
|
c57558af20
|
species
|
2023-02-04 16:32:34 +07:00 |
|
|
2dd84318cc
|
SBPattern как util
|
2023-02-04 14:54:18 +07:00 |
|
|
c54e9b63d2
|
Избавляемся от nullSafe врапера
|
2023-02-04 14:53:28 +07:00 |
|
|
7fc4d225a2
|
JSON Описание игрока
|
2023-02-04 14:47:26 +07:00 |
|
|
1fd4ed6257
|
кеш свойств
|
2023-02-01 12:33:51 +07:00 |
|
|
ae8f8ad658
|
Flashlight definition
|
2023-02-01 12:22:26 +07:00 |
|
|
d8c644c64b
|
Интерфейсы не надо просматривать
|
2023-01-23 16:45:08 +07:00 |
|
|
493cbca351
|
a
|
2023-01-23 14:21:31 +07:00 |
|
|
49e90a6dca
|
harvestingtool
|
2023-01-23 14:18:30 +07:00 |
|
|
a8e921bfb1
|
ненужно
|
2023-01-23 13:58:00 +07:00 |
|
|
f3a2c1d327
|
Все адаптеры на аннотациях
|
2023-01-23 13:48:50 +07:00 |
|
|
071e8c4e21
|
Удаляем тестовый код
|
2023-01-23 13:33:51 +07:00 |
|
|
6bcf504908
|
Ещё больше json аннотаций, теперь для FactoryAdapter
|
2023-01-23 13:26:12 +07:00 |
|
|
f7c8455b87
|
ммм
|
2023-01-23 12:15:27 +07:00 |
|
|
20bd844f23
|
Создание BuilderAdapter через аннотации
|
2023-01-23 12:11:28 +07:00 |
|
|
38d341913a
|
EnumAdapter для всех enum'ов
|
2023-01-22 23:39:44 +07:00 |
|
|
6ea4d7a6ab
|
Полностью перешли на TypeAdapterFactory, наверное
|
2023-01-22 23:24:06 +07:00 |
|
|
c80372e0fa
|
Больше переноса на TypeAdapterFactory
|
2023-01-22 23:11:20 +07:00 |
|
|
a4f4320b04
|
ненужно
|
2023-01-22 21:59:35 +07:00 |
|
|
be87ca7cc1
|
Немного не туда пошёл, но сохранится надо
|
2023-01-22 21:52:48 +07:00 |
|
|
2d8e3a7ff5
|
ммм
|
2023-01-22 20:29:48 +07:00 |
|
|
2d7681628d
|
ReferenceAdapterFactory
|
2023-01-22 19:19:10 +07:00 |
|
|
580cfd53da
|
reified mapAsObject
|
2023-01-22 19:10:20 +07:00 |
|
|
6f8de045e1
|
ReferenceAdapter
|
2023-01-22 19:08:26 +07:00 |
|