Commit Graph

312 Commits

Author SHA1 Message Date
31c539948e
root.tenantConfig и root.getMatchingTenants 2023-03-29 19:11:12 +07:00
90040aec3a
root.itemConfig и root.createItem 2023-03-29 18:20:10 +07:00
eaa0ce58bf
root.itemHasTag 2023-03-29 15:47:13 +07:00
31b4ee2c32
root.itemTags 2023-03-29 15:45:01 +07:00
050dddcca7
Экспериментальный самодельный StringInterner 2023-03-29 15:39:50 +07:00
22b384b2a5
Вместо Interner от guava используется Interner от Caffeine 2023-03-29 13:03:12 +07:00
82955b51dd
Отдельные потоки для чистки кеша не нужны, он использует ForkJoinPool 2023-03-29 12:39:07 +07:00
4f4baef997
Разделение одного пакета item на api и impl для удобства 2023-03-29 12:24:12 +07:00
59fd54499b
root.itemType 2023-03-29 12:21:19 +07:00
9e6d54cea7
Тред загрузки ассетов должен считаться демоном 2023-03-29 07:49:56 +07:00
bae1c9dfc6
softValues не нужны 2023-03-28 22:39:18 +07:00
952f245e8f
Двухуровневый кеш текстур 2023-03-28 22:38:27 +07:00
0910b093f8
Caffeine как библиотека для кешей 2023-03-28 22:33:54 +07:00
b47abdced4
ItemDescriptor в ItemStack ибо странно называть его так 2023-03-28 20:54:06 +07:00
89180a6664
root.recipesForItem и подгрузка описания рецептов 2023-03-28 20:52:28 +07:00
046698ddc5
root.npcConfig 2023-03-28 19:07:26 +07:00
22c39ba497
root.imageSpaces 2023-03-27 18:11:10 +07:00
ca23dd2b95
LuaState push для векторов 2023-03-26 22:16:44 +07:00
a46fa20748
root.nonEmptyRegion 2023-03-26 22:14:53 +07:00
62b67c66ad
Json function тесты 2023-03-26 21:45:37 +07:00
12232fbd18
Больше Lua API в root, 2function 2023-03-26 20:52:48 +07:00
b0e978b2d1
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua 2023-03-02 15:15:54 +07:00
61b21a595f
Получение значений из Lua 2023-02-23 14:19:02 +07:00
1fdb8d9a10
Удаляем тестовый код для Lua 2023-02-23 09:53:26 +07:00
7a8e366c46
Больше тестов Lua 2023-02-23 09:45:53 +07:00
da6e5aa694
LuaJNA не нужен, ибо он куда медленнее 2023-02-23 00:44:50 +07:00
4e01eddfac
оно перестало крашится (наверное) 2023-02-23 00:40:35 +07:00
645766ed42
оно крашится 2023-02-22 19:32:34 +07:00
3f4c34f5e3
проверка identity 2023-02-22 10:02:08 +07:00
9da968695e
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL 2023-02-21 22:49:25 +07:00
0a00595520
Немного прибераемся в самом низу render pipeline 2023-02-21 19:15:35 +07:00
c7980d9068
Используем время JVM 2023-02-21 18:31:02 +07:00
244f6e3461
Перемещаем все программы в GLPrograms 2023-02-21 17:58:28 +07:00
1f50315ed5
Немножечко низкоуровневых оптимизаций рендера 2023-02-21 13:43:49 +07:00
2a7a62e6ed
более унифицированные имена юниформов 2023-02-21 12:58:15 +07:00
9d41380c16
ну и этот мусор 2023-02-21 12:30:25 +07:00
b40f3e8dca
Больше рефакторинга шейдеров, но надо ещё избавится от мусора в виде configuredshaderprogram 2023-02-21 07:43:28 +07:00
b85b90f74c
Во первых, линкуем шейдерные программы сразу 2023-02-20 14:42:45 +07:00
791e57cb0f
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов 2023-02-13 21:50:19 +07:00
3ef02ad450
м 2023-02-13 20:28:28 +07:00
0fd5fb0be7
Только один VertexBuilder для их всех 2023-02-13 17:50:48 +07:00
0052adf89a
непонятно как делать animator 2023-02-13 15:42:42 +07:00
ed12e99d43
Более тесно связанные классы ассетов 2023-02-10 14:55:39 +07:00
e01afbefe7
интернированые адаптеры 2023-02-09 19:30:52 +07:00
a5668b57e6
Удаляем дубликаты функций из binary json 2023-02-09 16:09:21 +07:00
005aa354df
Возвращаем rarity, fuel и category ибо они нужны движку 2023-02-09 15:48:42 +07:00
d6ac6d86bb
сыс 2023-02-08 19:01:14 +07:00
bc14589551
это не нужно 2023-02-08 18:12:09 +07:00
3275bb1087
ну вот так надо было именовать эту штуку 2023-02-08 16:13:30 +07:00
bd690ee56c
хз, всё равно надо что то другое 2023-02-08 14:51:15 +07:00
c3756b259a
более быстрый isMarkedNullable 2023-02-08 10:47:56 +07:00
89fbbadec3
DynamicDefinition.toJsonTree 2023-02-07 21:58:12 +07:00
ebdf0aa642
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы... 2023-02-07 20:09:52 +07:00
df4937f1df
удаление упоминаний параллакса 2023-02-06 20:57:57 +07:00
1bffac6014
Устаревшие классы определения параллакса и мира 2023-02-06 20:55:36 +07:00
8a4a84c05b
BinaryJsonReader 2023-02-06 20:29:18 +07:00
6aca9d40f1
Интернинация sbpattern 2023-02-06 18:20:57 +07:00
6646c1879d
снова тест 2023-02-06 17:49:39 +07:00
f94e6f2f72
мда 2023-02-06 17:21:28 +07:00
15abdba2c5
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
2023-02-06 17:17:42 +07:00
210d065f79
liquid definition в tile package 2023-02-06 14:46:10 +07:00
e154cec780
Избавляемся от устаревших тип адаптеров 2023-02-06 14:30:21 +07:00
b212ef7518
IThingWithDescription в тайлах и их модиферах 2023-02-05 22:45:49 +07:00
7309f6be46
Немного подправил either 2023-02-05 20:32:55 +07:00
aaefef570b
a 2023-02-05 18:21:35 +07:00
6a437d3400
Небольшой тест подгрузки всех модов 2023-02-05 17:09:49 +07:00
2709f3d005
DirectAssetReference 2023-02-05 16:39:03 +07:00
39dd94dc6c
м 2023-02-05 16:16:28 +07:00
d44fd8d6c1
Недо-чтение партиклей, Either<> 2023-02-05 16:14:16 +07:00
8540448bdc
ну да, не добавил 2023-02-05 11:40:26 +07:00
cc5c85bef1
ммм 2023-02-05 11:22:56 +07:00
6e248d5fcf
ускоряем чтение индексов pak вдвое 2023-02-05 11:13:25 +07:00
af7ff24320
Более большой буфер чтения индексов pak файлов 2023-02-05 11:08:03 +07:00
8042cd0a22
Избавляемся от ненужного дублирования кода 2023-02-05 11:04:29 +07:00
d7c16697be
don't create shadow geometry GL objects right away 2023-02-05 00:56:09 +07:00
6584087842
AssetReference, AssetPathStack и корректировка существующих адаптеров 2023-02-05 00:39:18 +07:00
c57558af20
species 2023-02-04 16:32:34 +07:00
2dd84318cc
SBPattern как util 2023-02-04 14:54:18 +07:00
c54e9b63d2
Избавляемся от nullSafe врапера 2023-02-04 14:53:28 +07:00
7fc4d225a2
JSON Описание игрока 2023-02-04 14:47:26 +07:00
1fd4ed6257
кеш свойств 2023-02-01 12:33:51 +07:00
ae8f8ad658
Flashlight definition 2023-02-01 12:22:26 +07:00
d8c644c64b
Интерфейсы не надо просматривать 2023-01-23 16:45:08 +07:00
493cbca351
a 2023-01-23 14:21:31 +07:00
49e90a6dca
harvestingtool 2023-01-23 14:18:30 +07:00
a8e921bfb1
ненужно 2023-01-23 13:58:00 +07:00
f3a2c1d327
Все адаптеры на аннотациях 2023-01-23 13:48:50 +07:00
071e8c4e21
Удаляем тестовый код 2023-01-23 13:33:51 +07:00
6bcf504908
Ещё больше json аннотаций, теперь для FactoryAdapter 2023-01-23 13:26:12 +07:00
f7c8455b87
ммм 2023-01-23 12:15:27 +07:00
20bd844f23
Создание BuilderAdapter через аннотации 2023-01-23 12:11:28 +07:00
38d341913a
EnumAdapter для всех enum'ов 2023-01-22 23:39:44 +07:00
6ea4d7a6ab
Полностью перешли на TypeAdapterFactory, наверное 2023-01-22 23:24:06 +07:00
c80372e0fa
Больше переноса на TypeAdapterFactory 2023-01-22 23:11:20 +07:00
a4f4320b04
ненужно 2023-01-22 21:59:35 +07:00
be87ca7cc1
Немного не туда пошёл, но сохранится надо 2023-01-22 21:52:48 +07:00
2d8e3a7ff5
ммм 2023-01-22 20:29:48 +07:00
2d7681628d
ReferenceAdapterFactory 2023-01-22 19:19:10 +07:00
580cfd53da
reified mapAsObject 2023-01-22 19:10:20 +07:00
6f8de045e1
ReferenceAdapter 2023-01-22 19:08:26 +07:00