|
1479f7483a
|
what
|
2023-09-23 12:20:46 +07:00 |
|
|
4a1a26a493
|
Text renderer batching
|
2023-09-23 10:57:46 +07:00 |
|
|
4c39ff2069
|
Remove unused shader files
|
2023-09-22 16:13:02 +07:00 |
|
|
8d32daa840
|
Lightmap support in uber shader
|
2023-09-22 14:20:50 +07:00 |
|
|
339891b6e2
|
New shader render pipeline
|
2023-09-22 12:24:08 +07:00 |
|
|
62dfc63839
|
HashTableInterner fixes
|
2023-09-20 17:25:40 +07:00 |
|
|
352dea020a
|
Update GL46 refs to GL45
|
2023-09-20 14:54:58 +07:00 |
|
|
85e81a0b0b
|
OpenGL object tracking cleanup
|
2023-09-20 14:51:33 +07:00 |
|
|
1e8cc5898d
|
Raise OpenGL version back to 4.5, since without Direct State Access there is so much headache
|
2023-09-20 14:11:07 +07:00 |
|
|
60c5b2a9ab
|
new sahders draft
|
2023-09-20 14:07:57 +07:00 |
|
|
123573e056
|
Downgrade OpenGL to 3.3 since no 4.0+ features were used
|
2023-09-18 19:58:40 +07:00 |
|
|
1de2b4c167
|
Better frame scheduling
|
2023-09-18 00:06:41 +07:00 |
|
|
a41037826c
|
Fixes to dataValue and flickering lights
|
2023-09-17 22:28:27 +07:00 |
|
|
328cab8127
|
Fix having multiple starbound clients being broken
|
2023-09-17 21:32:43 +07:00 |
|
|
3ad0e78c10
|
Remove unused graphics stuff, merge GLStateTracker with StarboundClient
|
2023-09-17 21:25:20 +07:00 |
|
|
ef52700ff2
|
Redo how images are handled, more world objects work, custom tailored interner
|
2023-09-17 18:27:16 +07:00 |
|
|
57c32beb0d
|
Bare minimum for object loading
|
2023-09-16 17:00:21 +07:00 |
|
|
84e9fd842a
|
Actual world lighting, world objects test
|
2023-09-10 13:12:37 +07:00 |
|
|
da66fa389d
|
Use anonymous thread local here
|
2023-09-09 17:18:59 +07:00 |
|
|
9ca98f10be
|
Don't create random
|
2023-09-09 17:18:47 +07:00 |
|
|
bc9896d327
|
Make Starbound class be singleton again
|
2023-09-09 11:34:24 +07:00 |
|
|
528a2e6c59
|
Some renamings and make Either be able to handle nulls
|
2023-09-08 23:39:13 +07:00 |
|
|
6397637538
|
Actual Light test
|
2023-09-08 00:00:43 +07:00 |
|
|
0f4b7ace07
|
Add RenderConfig#initialBuilderCapacity
|
2023-09-06 19:06:12 +07:00 |
|
|
386d71b92f
|
Make vertex builder be able to switch geometry type on the fly
|
2023-09-06 18:54:51 +07:00 |
|
|
96cc44c592
|
Fixed render regions actually being repeated for wrapped around chunks
|
2023-09-06 00:20:29 +07:00 |
|
|
ef838d52c2
|
Updated render classes structure to be less alien
|
2023-09-06 00:05:39 +07:00 |
|
|
370c93226b
|
More appropriate preferred render region size
|
2023-09-05 22:11:13 +07:00 |
|
|
f71b561ad7
|
Liquid rendering in regions
|
2023-09-05 22:02:48 +07:00 |
|
|
36d83b6a8e
|
Faster forEachRenderRegion
|
2023-09-05 21:34:24 +07:00 |
|
|
538f8a9b72
|
Undo dynamic chunk dimensions, add render regions instead for solid grid rendering
|
2023-09-05 21:12:23 +07:00 |
|
|
94fe3662ad
|
Arbitrary dimension chunks, null/not null cell distinction
|
2023-09-05 16:09:09 +07:00 |
|
|
fb44d77353
|
Minor cleanups
|
2023-09-04 22:07:29 +07:00 |
|
|
1e1c5a83c1
|
Chunk render offsets
this thing is broken
|
2023-09-04 20:58:28 +07:00 |
|
|
07ba48c121
|
Fix repeating chunks not being put into collect
|
2023-09-04 11:05:42 +07:00 |
|
|
dc72bf1b18
|
Remove gpu light rendering
|
2023-09-04 11:00:00 +07:00 |
|
|
7a69dee5ca
|
faaster
|
2023-09-04 09:43:36 +07:00 |
|
|
3398ba62ee
|
Cleaner version of previous commit
|
2023-09-04 08:35:31 +07:00 |
|
|
3647643351
|
Circular aware chunk compilers
|
2023-09-04 07:56:48 +07:00 |
|
|
0657ee8ef7
|
Chunk map, circular worlds second attempt
|
2023-09-03 23:08:10 +07:00 |
|
|
e436864e12
|
Optimize cell view
|
2023-09-03 17:40:31 +07:00 |
|
|
e459db83b2
|
Bump kvector, make liquid rendering a bit less stupid
|
2023-09-03 15:14:53 +07:00 |
|
|
f2bb0a9d2d
|
Move files around
|
2023-09-03 13:48:40 +07:00 |
|
|
808a938144
|
Slice and splice tiles, make tile layers be an abstraction, not reality
|
2023-09-03 13:43:36 +07:00 |
|
|
4e4875b5d7
|
Bump kvector and kbox2d
|
2023-09-02 22:04:26 +07:00 |
|
|
96e782c264
|
Make it compile against updated box2d and kvector
|
2023-09-02 20:51:15 +07:00 |
|
|
48e1cd5263
|
Категория может быть null
|
2023-08-13 19:52:33 +07:00 |
|
|
3617b38196
|
Делаем композицию вместо билдера + наследования
|
2023-08-13 19:51:01 +07:00 |
|
|
a97e51a51d
|
Небольшие попроавления имён
|
2023-08-13 15:00:32 +07:00 |
|
|
6e1a09ba49
|
Добавил имя функции в TODO()
|
2023-04-23 23:54:51 +07:00 |
|
|
82c6d4254c
|
root.hasTech, techType, techConfig
|
2023-04-23 23:54:08 +07:00 |
|
|
2e22dd9922
|
root.monsterMovementSettings
|
2023-04-23 09:22:02 +07:00 |
|
|
30c63e5845
|
root.monsterParameters
|
2023-04-22 11:37:06 +07:00 |
|
|
f04df9feda
|
root.monsterSkillParameter
|
2023-04-21 19:51:38 +07:00 |
|
|
62b8ca34ed
|
мда
|
2023-04-20 23:51:44 +07:00 |
|
|
faa2e57724
|
Lua Функции для получения конфигов материалов и жидкостей
|
2023-04-16 17:58:15 +07:00 |
|
|
11d73a6fd5
|
root.materialHealth
|
2023-04-10 19:10:05 +07:00 |
|
|
b311c8516b
|
root.materialMiningSound root.materialFootstepSound
|
2023-04-10 19:01:53 +07:00 |
|
|
3a29b49bf6
|
как так то я это проворонил
|
2023-04-03 23:41:25 +07:00 |
|
|
63944456c6
|
Рецепты теперь завёрнуты в RegistryObject
|
2023-04-01 16:20:17 +07:00 |
|
|
2d87575bfc
|
root.isTreasurePool и root.createTreasure, и полноценная подгрузка treasure pool
|
2023-03-31 11:05:48 +07:00 |
|
|
aa4f73bc01
|
root.questConfig
|
2023-03-30 10:56:33 +07:00 |
|
|
0839a7baee
|
root.generateName
|
2023-03-30 10:42:46 +07:00 |
|
|
c67c2095a0
|
root.liquidStatusEffects
|
2023-03-29 19:42:44 +07:00 |
|
|
6a39ed7f56
|
Порядок файлов теперь сохраняется полностью
|
2023-03-29 19:24:57 +07:00 |
|
|
c04c89de0d
|
Надо сохранять порядок файлов
|
2023-03-29 19:17:23 +07:00 |
|
|
31c539948e
|
root.tenantConfig и root.getMatchingTenants
|
2023-03-29 19:11:12 +07:00 |
|
|
90040aec3a
|
root.itemConfig и root.createItem
|
2023-03-29 18:20:10 +07:00 |
|
|
eaa0ce58bf
|
root.itemHasTag
|
2023-03-29 15:47:13 +07:00 |
|
|
31b4ee2c32
|
root.itemTags
|
2023-03-29 15:45:01 +07:00 |
|
|
050dddcca7
|
Экспериментальный самодельный StringInterner
|
2023-03-29 15:39:50 +07:00 |
|
|
22b384b2a5
|
Вместо Interner от guava используется Interner от Caffeine
|
2023-03-29 13:03:12 +07:00 |
|
|
82955b51dd
|
Отдельные потоки для чистки кеша не нужны, он использует ForkJoinPool
|
2023-03-29 12:39:07 +07:00 |
|
|
4f4baef997
|
Разделение одного пакета item на api и impl для удобства
|
2023-03-29 12:24:12 +07:00 |
|
|
59fd54499b
|
root.itemType
|
2023-03-29 12:21:19 +07:00 |
|
|
9e6d54cea7
|
Тред загрузки ассетов должен считаться демоном
|
2023-03-29 07:49:56 +07:00 |
|
|
bae1c9dfc6
|
softValues не нужны
|
2023-03-28 22:39:18 +07:00 |
|
|
952f245e8f
|
Двухуровневый кеш текстур
|
2023-03-28 22:38:27 +07:00 |
|
|
0910b093f8
|
Caffeine как библиотека для кешей
|
2023-03-28 22:33:54 +07:00 |
|
|
b47abdced4
|
ItemDescriptor в ItemStack ибо странно называть его так
|
2023-03-28 20:54:06 +07:00 |
|
|
89180a6664
|
root.recipesForItem и подгрузка описания рецептов
|
2023-03-28 20:52:28 +07:00 |
|
|
046698ddc5
|
root.npcConfig
|
2023-03-28 19:07:26 +07:00 |
|
|
22c39ba497
|
root.imageSpaces
|
2023-03-27 18:11:10 +07:00 |
|
|
ca23dd2b95
|
LuaState push для векторов
|
2023-03-26 22:16:44 +07:00 |
|
|
a46fa20748
|
root.nonEmptyRegion
|
2023-03-26 22:14:53 +07:00 |
|
|
62b67c66ad
|
Json function тесты
|
2023-03-26 21:45:37 +07:00 |
|
|
12232fbd18
|
Больше Lua API в root, 2function
|
2023-03-26 20:52:48 +07:00 |
|
|
b0e978b2d1
|
Avatar, QuestInstance, серьёзные улучшения Lua
|
2023-03-02 15:15:54 +07:00 |
|
|
61b21a595f
|
Получение значений из Lua
|
2023-02-23 14:19:02 +07:00 |
|
|
1fdb8d9a10
|
Удаляем тестовый код для Lua
|
2023-02-23 09:53:26 +07:00 |
|
|
7a8e366c46
|
Больше тестов Lua
|
2023-02-23 09:45:53 +07:00 |
|
|
da6e5aa694
|
LuaJNA не нужен, ибо он куда медленнее
|
2023-02-23 00:44:50 +07:00 |
|
|
4e01eddfac
|
оно перестало крашится (наверное)
|
2023-02-23 00:40:35 +07:00 |
|
|
645766ed42
|
оно крашится
|
2023-02-22 19:32:34 +07:00 |
|
|
3f4c34f5e3
|
проверка identity
|
2023-02-22 10:02:08 +07:00 |
|
|
9da968695e
|
Тест аниматора, RebindableSprite и ещё приборка в GL
|
2023-02-21 22:49:25 +07:00 |
|
|
0a00595520
|
Немного прибераемся в самом низу render pipeline
|
2023-02-21 19:15:35 +07:00 |
|
|
c7980d9068
|
Используем время JVM
|
2023-02-21 18:31:02 +07:00 |
|
|
244f6e3461
|
Перемещаем все программы в GLPrograms
|
2023-02-21 17:58:28 +07:00 |
|
|
1f50315ed5
|
Немножечко низкоуровневых оптимизаций рендера
|
2023-02-21 13:43:49 +07:00 |
|
|
2a7a62e6ed
|
более унифицированные имена юниформов
|
2023-02-21 12:58:15 +07:00 |
|
|
9d41380c16
|
ну и этот мусор
|
2023-02-21 12:30:25 +07:00 |
|
|
b40f3e8dca
|
Больше рефакторинга шейдеров, но надо ещё избавится от мусора в виде configuredshaderprogram
|
2023-02-21 07:43:28 +07:00 |
|
|
b85b90f74c
|
Во первых, линкуем шейдерные программы сразу
|
2023-02-20 14:42:45 +07:00 |
|
|
791e57cb0f
|
Image Reference как и для изображений, так и для спрайтов
|
2023-02-13 21:50:19 +07:00 |
|
|
3ef02ad450
|
м
|
2023-02-13 20:28:28 +07:00 |
|
|
0fd5fb0be7
|
Только один VertexBuilder для их всех
|
2023-02-13 17:50:48 +07:00 |
|
|
0052adf89a
|
непонятно как делать animator
|
2023-02-13 15:42:42 +07:00 |
|
|
ed12e99d43
|
Более тесно связанные классы ассетов
|
2023-02-10 14:55:39 +07:00 |
|
|
e01afbefe7
|
интернированые адаптеры
|
2023-02-09 19:30:52 +07:00 |
|
|
a5668b57e6
|
Удаляем дубликаты функций из binary json
|
2023-02-09 16:09:21 +07:00 |
|
|
005aa354df
|
Возвращаем rarity, fuel и category ибо они нужны движку
|
2023-02-09 15:48:42 +07:00 |
|
|
d6ac6d86bb
|
сыс
|
2023-02-08 19:01:14 +07:00 |
|
|
bc14589551
|
это не нужно
|
2023-02-08 18:12:09 +07:00 |
|
|
3275bb1087
|
ну вот так надо было именовать эту штуку
|
2023-02-08 16:13:30 +07:00 |
|
|
bd690ee56c
|
хз, всё равно надо что то другое
|
2023-02-08 14:51:15 +07:00 |
|
|
c3756b259a
|
более быстрый isMarkedNullable
|
2023-02-08 10:47:56 +07:00 |
|
|
89fbbadec3
|
DynamicDefinition.toJsonTree
|
2023-02-07 21:58:12 +07:00 |
|
|
ebdf0aa642
|
я даже не знаю что сказать про динамические прототипы...
|
2023-02-07 20:09:52 +07:00 |
|
|
df4937f1df
|
удаление упоминаний параллакса
|
2023-02-06 20:57:57 +07:00 |
|
|
1bffac6014
|
Устаревшие классы определения параллакса и мира
|
2023-02-06 20:55:36 +07:00 |
|
|
8a4a84c05b
|
BinaryJsonReader
|
2023-02-06 20:29:18 +07:00 |
|
|
6aca9d40f1
|
Интернинация sbpattern
|
2023-02-06 18:20:57 +07:00 |
|
|
6646c1879d
|
снова тест
|
2023-02-06 17:49:39 +07:00 |
|
|
f94e6f2f72
|
мда
|
2023-02-06 17:21:28 +07:00 |
|
|
15abdba2c5
|
Starbound теперь более не синглтон, а настоящий класс
удалил кучу устаревших классов ибо они совсем не имеют смысла
|
2023-02-06 17:17:42 +07:00 |
|
|
210d065f79
|
liquid definition в tile package
|
2023-02-06 14:46:10 +07:00 |
|
|
e154cec780
|
Избавляемся от устаревших тип адаптеров
|
2023-02-06 14:30:21 +07:00 |
|
|
b212ef7518
|
IThingWithDescription в тайлах и их модиферах
|
2023-02-05 22:45:49 +07:00 |
|
|
7309f6be46
|
Немного подправил either
|
2023-02-05 20:32:55 +07:00 |
|
|
aaefef570b
|
a
|
2023-02-05 18:21:35 +07:00 |
|
|
6a437d3400
|
Небольшой тест подгрузки всех модов
|
2023-02-05 17:09:49 +07:00 |
|
|
2709f3d005
|
DirectAssetReference
|
2023-02-05 16:39:03 +07:00 |
|
|
39dd94dc6c
|
м
|
2023-02-05 16:16:28 +07:00 |
|
|
d44fd8d6c1
|
Недо-чтение партиклей, Either<>
|
2023-02-05 16:14:16 +07:00 |
|
|
8540448bdc
|
ну да, не добавил
|
2023-02-05 11:40:26 +07:00 |
|
|
cc5c85bef1
|
ммм
|
2023-02-05 11:22:56 +07:00 |
|
|
6e248d5fcf
|
ускоряем чтение индексов pak вдвое
|
2023-02-05 11:13:25 +07:00 |
|
|
af7ff24320
|
Более большой буфер чтения индексов pak файлов
|
2023-02-05 11:08:03 +07:00 |
|
|
8042cd0a22
|
Избавляемся от ненужного дублирования кода
|
2023-02-05 11:04:29 +07:00 |
|
|
d7c16697be
|
don't create shadow geometry GL objects right away
|
2023-02-05 00:56:09 +07:00 |
|
|
6584087842
|
AssetReference, AssetPathStack и корректировка существующих адаптеров
|
2023-02-05 00:39:18 +07:00 |
|
|
c57558af20
|
species
|
2023-02-04 16:32:34 +07:00 |
|
|
2dd84318cc
|
SBPattern как util
|
2023-02-04 14:54:18 +07:00 |
|
|
c54e9b63d2
|
Избавляемся от nullSafe врапера
|
2023-02-04 14:53:28 +07:00 |
|
|
7fc4d225a2
|
JSON Описание игрока
|
2023-02-04 14:47:26 +07:00 |
|
|
1fd4ed6257
|
кеш свойств
|
2023-02-01 12:33:51 +07:00 |
|
|
ae8f8ad658
|
Flashlight definition
|
2023-02-01 12:22:26 +07:00 |
|
|
d8c644c64b
|
Интерфейсы не надо просматривать
|
2023-01-23 16:45:08 +07:00 |
|
|
493cbca351
|
a
|
2023-01-23 14:21:31 +07:00 |
|
|
49e90a6dca
|
harvestingtool
|
2023-01-23 14:18:30 +07:00 |
|
|
a8e921bfb1
|
ненужно
|
2023-01-23 13:58:00 +07:00 |
|
|
f3a2c1d327
|
Все адаптеры на аннотациях
|
2023-01-23 13:48:50 +07:00 |
|
|
071e8c4e21
|
Удаляем тестовый код
|
2023-01-23 13:33:51 +07:00 |
|
|
6bcf504908
|
Ещё больше json аннотаций, теперь для FactoryAdapter
|
2023-01-23 13:26:12 +07:00 |
|
|
f7c8455b87
|
ммм
|
2023-01-23 12:15:27 +07:00 |
|
|
20bd844f23
|
Создание BuilderAdapter через аннотации
|
2023-01-23 12:11:28 +07:00 |
|
|
38d341913a
|
EnumAdapter для всех enum'ов
|
2023-01-22 23:39:44 +07:00 |
|
|
6ea4d7a6ab
|
Полностью перешли на TypeAdapterFactory, наверное
|
2023-01-22 23:24:06 +07:00 |
|
|
c80372e0fa
|
Больше переноса на TypeAdapterFactory
|
2023-01-22 23:11:20 +07:00 |
|
|
a4f4320b04
|
ненужно
|
2023-01-22 21:59:35 +07:00 |
|
|
be87ca7cc1
|
Немного не туда пошёл, но сохранится надо
|
2023-01-22 21:52:48 +07:00 |
|
|
2d8e3a7ff5
|
ммм
|
2023-01-22 20:29:48 +07:00 |
|
|
2d7681628d
|
ReferenceAdapterFactory
|
2023-01-22 19:19:10 +07:00 |
|
|
580cfd53da
|
reified mapAsObject
|
2023-01-22 19:10:20 +07:00 |
|
|
6f8de045e1
|
ReferenceAdapter
|
2023-01-22 19:08:26 +07:00 |
|
|
6fafcd6185
|
Ещё больше приборки в структуре
|
2023-01-22 18:47:30 +07:00 |
|
|
215ae8429e
|
Немного прибираемся
|
2023-01-22 18:43:45 +07:00 |
|
|
9ae61d6882
|
Работающий racialDescription в ThingDescription
|
2023-01-20 23:12:11 +07:00 |
|
|
cae74c5e5e
|
немного перемещений классов
|
2023-01-20 22:24:55 +07:00 |
|
|
c42cde3372
|
logMisses флаги и ещё парочка штук
|
2023-01-20 22:20:10 +07:00 |
|
|
b077b22180
|
ThingDescription, flat json свойства и делегирование
|
2023-01-20 22:08:59 +07:00 |
|
|
4675197a04
|
ObjectOpenHashSet в BuilderAdapter read
|
2023-01-07 17:05:59 +07:00 |
|
|
093cec575e
|
IScriptableItemDefinition
|
2023-01-07 12:24:59 +07:00 |
|
|
6fa7b2193e
|
ILiquidItem
|
2023-01-04 16:04:09 +07:00 |
|
|
f76530e5b6
|
IMaterialItem
|
2023-01-04 15:45:52 +07:00 |
|
|
b21bd50e7b
|
хмм
|
2023-01-02 00:27:00 +07:00 |
|
|
7eaccacc68
|
Более правильные имена
|
2023-01-02 00:11:55 +07:00 |
|
|
3da8450a2c
|
давайте снова попробуем builder'ов, но на этот раз с интерфейсами
|
2023-01-02 00:08:34 +07:00 |
|
|
78cdc2c886
|
ListAdapter теперь понимает упрощение структуры при 1 элементе массива
|
2023-01-01 19:07:37 +07:00 |
|
|
c63308f37b
|
Надо разрешить комментарии в json'не
|
2023-01-01 18:21:16 +07:00 |
|
|
0f6cb63a10
|
Унификация предупреждений о json свойствах
|
2023-01-01 18:13:19 +07:00 |
|
|
bc4d62e2f0
|
Оптимизация импортов
|
2023-01-01 18:10:26 +07:00 |
|
|
60f94bde6c
|
animation -> image
|
2023-01-01 18:10:13 +07:00 |
|
|
e263e29989
|
На самом деле, мы уже избавились от старого framegrid
|
2023-01-01 18:08:32 +07:00 |
|
|
69a5061e9e
|
ImageReference, SpriteAnimator и почти избавились от старого FrameGrid
|
2023-01-01 18:07:46 +07:00 |
|
|
9357835f4e
|
AtlasDefinition.spriteList
|
2022-12-31 14:09:41 +07:00 |
|
|
c7952ba53d
|
Подправим производительность
|
2022-12-31 13:57:15 +07:00 |
|
|
f751c126f6
|
man
|
2022-12-31 13:50:33 +07:00 |
|
|
3e5195cbc1
|
💥
|
2022-12-31 13:44:15 +07:00 |
|
|
2805717ded
|
extraPropertiesAreFatal
|
2022-12-31 13:25:11 +07:00 |
|
|
a27cba5e0f
|
Покидаемся исключениями?
|
2022-12-31 13:20:03 +07:00 |
|
|
bfae6877c9
|
Более вменяемый BuilderAdapter
|
2022-12-31 13:11:09 +07:00 |
|
|
b3636e5a55
|
Правильные имена адаптеров типов
|
2022-12-31 10:02:52 +07:00 |
|
|
2a4ad28e3e
|
Тут тоже
|
2022-12-31 00:20:53 +07:00 |
|
|
cafbe3d242
|
Добавим default как alias root в atlas
|
2022-12-31 00:20:34 +07:00 |
|
|
7697efeb50
|
Атлас спрайтов теперь более менее рабочий
|
2022-12-31 00:16:49 +07:00 |
|
|
8ef4ab0eb1
|
Атлас спрайтов (frames), переделан с нуля
|
2022-12-30 23:52:35 +07:00 |
|
|
49e9dd2735
|
Вновь тест подгрузки "активных" предметов
|
2022-12-30 18:49:14 +07:00 |
|
|
d925f33e44
|
JsonPath
|
2022-12-30 18:49:03 +07:00 |
|
|
4e09fad480
|
Снова тестим подгрузку брони
|
2022-12-30 17:53:19 +07:00 |
|
|
e4a2f66b84
|
не надо спамить
|
2022-12-30 17:33:10 +07:00 |
|
|
7f28e8be51
|
Ещё больше рефакторинга
|
2022-12-30 17:31:57 +07:00 |
|
|
63d5afdfcd
|
И ещё больше штуковин для десериализации!
|
2022-12-30 17:29:25 +07:00 |
|
|
366e59cf14
|
Более функциональный подход к typeadapter
|
2022-12-30 17:24:13 +07:00 |
|
|
53c4c3fa11
|
Ещё больше рефакторинга десериализера
|
2022-12-30 16:59:21 +07:00 |
|
|
b939373298
|
Перемещены классы для работы с json в пакет json
|
2022-12-30 16:38:55 +07:00 |
|
|
35151c8187
|
Рефакторинг имён
|
2022-12-30 16:33:51 +07:00 |
|
|
ef9e22b51c
|
ммм
|
2022-12-30 16:25:15 +07:00 |
|
|
727727b7cd
|
Больше тестов декодирования предметов
|
2022-12-30 15:43:37 +07:00 |
|
|
d016aa807c
|
Сохранение Json структуры в KConcreteTypeAdapter
|
2022-12-30 15:12:55 +07:00 |
|
|
e5728e5ec9
|
Подгрузка денежных предметов
|
2022-12-30 14:07:44 +07:00 |
|
|
fef29b3f37
|
Перевод реестра прототипов на fastutil
|
2022-12-30 12:39:31 +07:00 |
|
|
819d188e2a
|
Ещё больше прибираемся
|
2022-12-30 12:36:07 +07:00 |
|
|
d8c1d9dab8
|
Немного прибираемся
|
2022-12-30 12:28:02 +07:00 |
|
|
a0705472f8
|
Сущности-предметы!
|
2022-12-30 12:27:18 +07:00 |
|
|
b9b4140832
|
Более корректный код определения примитивов
|
2022-12-30 11:44:11 +07:00 |
|
|
ec98c6970c
|
Строковый интернер создаём сразу
|
2022-12-30 11:40:30 +07:00 |
|
|
1fe0b25efa
|
Трансформеры значений у KConcreteTypeAdapter
|
2022-12-30 11:20:10 +07:00 |
|
|
b8dc265037
|
Менее запутанный KConcreteTypeAdapter
|
2022-12-30 11:03:45 +07:00 |
|
|
f62c6cab66
|
Больше комментариев
|
2022-12-30 01:51:35 +07:00 |
|
|
5e29072fcf
|
Больше свойств у прототипа предмета
|
2022-12-29 17:10:52 +07:00 |
|
|
5f3c33d9cb
|
Свойство для указывания символьного имени которое на данный момент прочитывается
|
2022-12-29 15:47:30 +07:00 |
|
|
176ca9db65
|
Подгрузка прототипов предметов, немного комментариев в коде
|
2022-12-29 15:34:35 +07:00 |
|
|
cfe892e220
|
some more little tinkering with light system
|
2022-12-28 15:30:54 +07:00 |
|
|
8a03d326f4
|
Use hash table for chunk map
|
2022-12-02 15:00:31 +07:00 |
|
|
64b777c11a
|
readNBytes impl
|
2022-12-02 14:53:20 +07:00 |
|
|
e8eed40a73
|
object oriented file system skeleton
so there at least some preparation for java nio filesystem
|
2022-11-24 15:30:47 +07:00 |
|
|
6cc7ae51a0
|
a
|
2022-10-05 22:19:06 +07:00 |
|
|
08c2b5a685
|
even more raycasted lights tests
|
2022-09-16 19:54:41 +07:00 |
|
|
5947252dc7
|
Raycasted lights
|
2022-09-16 17:47:34 +07:00 |
|
|
96068d483c
|
Light flood test
|
2022-09-16 15:29:39 +07:00 |
|
|
45b3e203ba
|
Rename to GPULightRenderer
|
2022-09-16 13:29:00 +07:00 |
|
|
9be1dcadd1
|
a
|
2022-09-16 13:28:15 +07:00 |
|
|
5458a4a60d
|
More GPU shadows tests
|
2022-09-16 13:27:22 +07:00 |
|
|
bacda9dd97
|
light penetration argument
|
2022-09-16 12:31:11 +07:00 |
|
|
6483dae892
|
ok, now light is still duct taped, but more optimized
|
2022-09-16 12:28:59 +07:00 |
|
|
5c697c129e
|
More shadows tests
|
2022-09-16 11:55:23 +07:00 |
|
|
4198483974
|
Make cleanable trace-log not closed OpenGL objects
|
2022-09-16 01:01:43 +07:00 |
|
|
86a8c4a130
|
more shadows tests
|
2022-09-14 21:35:23 +07:00 |
|
|
1254fb276c
|
Soft light test
|
2022-09-14 20:28:19 +07:00 |
|
|
7eeb5f8a12
|
Light renderer dispatcher
|
2022-09-14 14:54:10 +07:00 |
|
|
0614158a9c
|
Shadows test
|
2022-09-14 00:49:50 +07:00 |
|
|
3cc8d54ede
|
a
|
2022-09-13 19:22:31 +07:00 |
|
|
b19307ffdf
|
Get rid of regular array spliterator
|
2022-09-11 20:13:08 +07:00 |
|
|
ee21636529
|
More streamlining
|
2022-09-11 18:50:19 +07:00 |
|
|
96c88aa725
|
Liquid render!
|
2022-09-11 17:55:47 +07:00 |
|
|
598530c4ec
|
specify floatbuffer
|
2022-09-11 14:23:36 +07:00 |
|
|
2cb2ac16ce
|
Use hash map in uniform location cache
|
2022-09-11 11:29:06 +07:00 |
|
|
0cf0bcea57
|
Move shaders around
|
2022-09-11 11:26:15 +07:00 |
|